johncs61503 發表於 9-7-2008 18:13:55

真三國無雙幾代好玩

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《真三國無雙4》相關畫面一
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《真三國無雙4》相關畫面二
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《真三國無雙4》相關畫面三

  本作爲KOEI在PS2上的白金百萬系列《真三國無雙》最新作,遊戲在2004年底閃電公佈之後立刻定於2005年2月24日發售,追加魏國新武將曹丕和蜀國新武將星彩,並追加了大量新要素:
  ◆ 無雙模式
  在本代的遊戲模式方面,一直是系列作品中主軸的“無雙模式”,在本代中將不再以“勢力”爲故事走向的依歸,而是以“武將”各自的經歷傳記爲主,呈現“三國豪傑生涯的故事”。以趙雲爲例,雖然被歸爲蜀國武將,但在無雙模式的故事中,一開始是在袁紹麾下參與討伐黃巾賊的戰役,隨著劇情演變後續才投入劉備麾下。
  無雙模式的遊戲流程如下:
  1. 選擇劇情
  在各個不同勢力中,來選擇想要遊玩的武將。在此可看到各武將的簡單介紹。因爲是以各武將的故事爲主,所以在無雙模式中並無法如前作般中途更換其他角色遊玩。初期可選擇的武將,目前預定魏蜀吳各6人。隨著遊戲的進行,其他武將角色也將會陸續出現。
  2. 故事部分
  在各關卡開始前,武將會講述自己目前的心情以及之後的行動等。有時在此會用動畫來表現。
  3. 概況
  君主或軍師,會說明接下來戰鬥的概況。主要是說明在何地、何種背景下發生怎樣的戰鬥。
  4. 情報畫面
  進行作戰的準備,可決定武將裝備的武器及道具,還有要帶哪個護衛武將等。在本作中,追加了可閱覽開始時的戰況及之後推演的“戰況”指令。
  5. 遊戲的主要部分
  可實際操作武將來進行戰鬥。隨著加入新動作、戰略據點系統與繪圖引擎改良,可體會全系列最棒的爽快感與戰術性。不只在各關卡間,連此主要部分也有許多的事件,可讓人感受其故事性。
  6. 評定
  會表示出各種成績。在本作的無雙模式中,除了以往的成績表現外,還可看到總大將或軍師的勝利臺詞。還有,在此也可能發生護衛武將任官的事件。
  7. 其他
  在本作中,力求表現出各武將的關卡流程差異,以求讓他們各具特色。有三國統一後便結束的,也有三國統一前就結束的武將在。
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《真三國無雙4》相關畫面四
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《真三國無雙4》相關畫面五
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《真三國無雙4》相關畫面六

  ◆ 據點系統
  在本代中,除了以往的“進入據點”外,還追加了“攻擊據點”、“防禦據點”、“補給據點”等3種新的據點。這些新的據點,每個都有影響部隊戰鬥、單位戰鬥的特殊效果。攻下各據點除了會影響整體戰況外,各據點獨特的攻防動作也是十分有趣。
  ˙攻擊據點
  以攻擊爲主的據點,可讓在周圍進行的戰鬥取得優勢。在單位戰鬥中,則駐有攻擊型的士兵。
  ˙防禦據點
  以防禦爲主的據點,配置在關卡等位置。在單位戰鬥中,配備有持盾、高防禦的士兵。
  ˙補給據點
  以補給爲主的據點,可輸送物資支援我方的軍團。在單位戰鬥中,配備有會使用道具的難纏士兵。
  ˙進入據點
  歷來固有,可讓士兵進入的據點。本作中,可讓敵我雙方在此進行爭奪戰。
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《真三國無雙4》相關畫面七
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《真三國無雙4》相關畫面八
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《真三國無雙4》相關畫面九

asddd1234 發表於 18-7-2008 21:58:40

三都OK WO不過打到綿馬超就打唔WIN馬超LA
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