找回密碼
 註冊
樓主: [HK]賢先生
打印 上一主題 下一主題
收起左側

[綜合討論] 為何好作倒閉 不好的不倒閉?

    [複製鏈接]
1#
發表於 23-7-2010 18:33:53 | 顯示全部樓層
說真的一句....  戰鎚  我個人覺得 不是好作 要倒閉都是理所當然

戰鎚雖是EA出的 可是追求的目標 有點搞混了吧

把畫面搞好看 但忘記了 遊戲 始終是 遊戲 應以好玩為主 跟魔獸重覆的東西 很難取締 或 佔有市場

先說它老家 美國 在第1季還是第3季已經支持不住 開始關SER 之後就賣到台灣

只可以說現在濫竽充數的[新]遊戲太多了 大部人都喜歡新鮮感 都會去試 試完一個又一個新的出

現在可以於一個遊戲中玩超過2個月的玩家 不是已經投放了大量金錢 就是 已經有一定排名

我個人應為 : 不是  為什麼好作倒閉 不好作不倒閉  而  [ 易上手的遊戲比較難倒閉 因為你覺得玩得上手 就想投放金錢 自然會有一堆玩家在 ] -------- 是以現時遊戲來說

當然 好不好作是因人而定  前10年的好作 在 現今初接觸遊戲的人眼中都不一定是好作

不妨問一下十來歲的人 知不知道 天堂 仙境    再問一下喜歡不 可能他們會回答 : 根本沒聽過 而且畫面又沒現在的好 系統都不多元化 功能沒現在時下遊戲的多

可是 天堂 仙境 倒閉不了呢 - -  對比一下 可玩性 高下立見

仙境 完整的世界觀 可不是現時遊戲所能及

一個遊戲當然畫面好看 夠[炫] 很好  可是 別忘了 現在不是到藝術館看畫展 而是玩遊戲
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則

快速回復 返回頂部 返回列表