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樓主: chch123
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[綜合討論] 韓國出品...AION online(在50#更新左)(更新日期:12月3日)

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31#
發表於 1-8-2008 11:05:55 | 只看該作者
原帖由 l03126 於 1-8-2008 10:56 發表

搶住要但都唔一定搶到
韓國果邊話事= =

所以唔洗驚到時玩唔到~
之前我睇Game書話中台灣有代理商已經要個個代理.
至於邊個?佢無講.商業秘密掛.
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32#
 樓主| 發表於 1-8-2008 12:59:47 | 只看該作者
韓國果邊的aion係NC-T直營....
好有可能台灣都係....
岩岩返來睇睇先知有人回我呢個post= =

另外NC代表金正日於NC Media Day 2008活動時宣布AION 於2008年第四季進行公測。
去年發表AION後持續的封測,也該在今年的第四季執行公測了。
8月13日將會公布是否要進行CBT4或直接公測。
(ps:係韓國果邊....)



轉載自 永恆之塔 - 大天使軍團

[ 本帖最後由 chch123 於 1-8-2008 05:03 編輯 ]
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33#
發表於 1-8-2008 14:07:49 | 只看該作者
原帖由 chch123 於 1-8-2008 12:59 發表
韓國果邊的aion係NC-T直營....
好有可能台灣都係....
岩岩返來睇睇先知有人回我呢個post= =

另外NC代表金正日於NC Media Day 2008活動時宣布AION 於2008年第四季進行公測。
去年發表AION後持續的封測,也該在今 ...

金正日?!
北韓的大魔頭還是個同名的有力家伙?
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34#
 樓主| 發表於 1-8-2008 14:16:19 | 只看該作者
原帖由 61087815 於 1-8-2008 06:07 發表

金正日?!
北韓的大魔頭還是個同名的有力家伙?


佢係NC的代表....(韓國NC-T的高級職員...)
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35#
發表於 1-8-2008 14:30:02 | 只看該作者
原帖由 chch123 於 1-8-2008 14:16 發表


佢係NC的代表....(韓國NC-T的高級職員...)

嚇死.仲以為北韓有位有錢佬開發aion...
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36#
 樓主| 發表於 1-8-2008 14:54:20 | 只看該作者
原帖由 chch123 於 1-8-2008 04:59 發表

另外NC代表金正日於NC Media Day 2008活動時宣布AION 於2008年第四季進行公測。


睇到'另外NC代表金正日'.........正常係諗到佢係誰來的= =
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37#
發表於 1-8-2008 15:36:04 | 只看該作者
原帖由 chch123 於 1-8-2008 14:54 發表


睇到'另外NC代表金正日'.........正常係諗到佢係誰來的= =

因為北韓成堆子民都因為被洗腦所以當正金正日係神.so.做乜野都好似關佢事咁.
唔多講la.離左題~
仲有.你有無多D AION推出代理方面資料
有既話第一時間post上尼.我會長睇呢個post~
我好期待緊呢隻GAME!!!!
玩到果陣第一時同你玩[[bao_43]]
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38#
 樓主| 發表於 1-8-2008 17:14:05 | 只看該作者
以下引自大天使軍團

[企劃長專訪]-1-Abyss最強的砲台(暫譯)

(終於了解要塞戰中要佔領的就是有砲台(暫譯)的建築物,本來還以為是座小城或碉堡......)

終於CBT3結束了,要塞戰的激烈攻防、角色的獨特性成為討論的議題。

為了相當多的議題採訪AION的全權負責人金永昌(音譯)企劃長,本來還傳聞測試後累壞了,幸好體力恢復可照常接受採訪。

(譯註:這位金先生每次採訪時狀況都不大好)


▲恢復精力照常接受採訪的金永昌企劃長(旁邊那瓶是.....)

Q. 如果沒有公測,下次的測試會成為CBT4嗎?

A. 目前內部尚未決議是CBT4或公測,我想就算是社長大概也不清楚吧。(笑)

Q. CBT3滿意嗎?

A. 系統收集了很多的數據,特別是在Abyss,開發團隊內部實際測試所不明白的數據。

Q. 為了Abyss 測試的時間是否不足?

A. 藉由這次的CBT3來找出Abyss曖昧的部分來達到完美的遊戲。(有點答非所問)

▲這怎麼說.....AION的內容規劃書??!!

Q. 在Abyss的Lag和停頓的現象很多。

A. 在野外時空裂口開啟的時間固定,沒有問題,但Abyss從何處何時發生戰鬥的狀況變多了,特別是兩邊陣營神奇的同時進入。

Q. 那麼如果附近敵對陣營的玩家增加?

A. 那樣的情形大致上會發生,特別是Abyss的戰鬥,想攻擊對方陣營時,一個人會吃虧的。

Q. 要塞戰和是 RVR的情況Lag很多,無法自由的戰鬥。

A. 對那點我們也明白內部已在討論中,已召開穩定伺服器的會議。

Q. CBT3中的修正?

A. 不是對遊戲的修正,主要是針對遊戲引擎最優化做持續性的修正。

Q. 想要遊戲的最優化到什麼程度?

A. 部隊規模的最優化不足,隊伍規模的最優化應該沒問題了。


▲這個程度的戰鬥規模會Lag,必須一起戰鬥


Q. 新的0秒技能用途?

A. 為了做好地戰鬥的速度感,為了由於控制的問題,減少施法時間,能一邊做冰霜一邊能攻擊的系統,這次測試並未完全,預定以後補足. 所以技能數據下次的測試將再變。

Q. 自由飛行好像不如使用逃走

A. 空中戰鬥近距離戰鬥有職業的限制與用來逃走的企圖不同,就 好像是為了對方快接近時以身體感受的差異的理由追加突襲技能。

Q. 有反應要塞的內容不足。

A. 有關要塞戰的內容多到讓玩家意想不到,只能說CBT3中玩家看到的內容只是Abyss的基本測試而已。

Q. 攻城兵器的效率比相當低。

A. 內部針對功城兵器的議題進行中,特別是攻城兵器和攻城用的配套元件測試不足的問題。

Q. 深層部份有像天堂的亞丁城那麼大的要塞嗎?

A. 不適合戰略的深層的確有像天堂的亞丁城一樣重要的要塞,但是在CBT3時都沒人發動深層的砲台,就算是佔領火焰地獄和深淵砲台的也沒發動,深層的砲台的威力比熔岩爆炸還大上數十倍,比如說深淵砲台是B級的,火焰地獄的算A級,則深層的砲台就算是S級的(笑)。


▲這個程度砲台效果算不了什麼.

Q. 요새전 공방에서 수성쪽이 쉬운편이다

A. 這次測試沒有將相關復活懲罰放入complex instruction set computer(CISC,複雜指令集)的復活次數限制中。CISC中復活次數應被限制,復活懲罰與其他的復活功能也完全適用才對。

Q. 砲台的構造單純。

A. 砲台為隊伍攻佔目標,可以為自己種族在要塞戰中戰略運用,如果是沒隸屬軍團的隊伍佔領,則同種族的都可使用發動石來啟動砲台,只是沒有稅金。

Q. 守護長的等級有依要塞來改變嗎?

A. 因為如果改變守護長的等級則其它輔助NPC也必須改變,目前沒計劃改變守護長的等級。

Q. 守護長的造型單純,測試後半期非常容易攻佔。

A. 雖已有準備多種內容,但這次還是沒將守護長輔助NPC一邊治癒一邊防禦活性化,才會容易攻佔。

Q. Abyss空間狹小玩家集中特定地區。

A. 如果空間變得寬廣發生,那麼發生戰鬥的機率會變得很少,Abyss變得寬廣和原先的企圖有所差距。


▲為了探索射手(應該是任務名)在硫磺樹要塞有很多的戰鬥

Q. 這次龍族的活動有點少,是龍族的AI有問題嗎? 而且如果龍族到佔領比例低的種族的要塞會怎樣?

A. 龍族是逐漸均衡協調的NPC,並不會每日攻擊佔領率高的種族的要塞,如果龍族和對方陣營同時攻擊佔領率低的種族的要塞時,會因龍族的中立,可以戰略性的運用而利於守備(應該是轉攻為守的狀況吧)。

Q. 除了亞蘇鐵尼亞湖要塞外,要塞的構造幾乎相同。

A. 並非全部要塞都有不同的造型,有幾個要塞已修正特徵性構造。

Q. 有按種族間等級人口不均衡的修正事項嗎?

A. 只有對魔族的帝國這軍團的問題,並沒有人口不均衡的問題,內部測試中在數據上看不到有何不均衡,以這次測試來說修正天族和魔族的等級一致,變得全部都高等就沒問題吧。

▲與熔岩爆炸一起大量發動的深淵之曙光

Q. Abyss裝備的效率相對太高。

A. 是為了測試而稍微提高能力值, 能力值應該會調整,可利用磨石來追加Abyss 裝備的魅力, 將調整裝備能力值的平衡。

Q. 要塞的佔領有沒有可能固定時間?

A. 要塞的佔領時間的相關議在內部也有討論,比如小軍團佔領了要塞如果隔了2小時就被佔領了,能不受挫折嗎..(笑),所以龍族應該在此階段強化活動範圍。

Q. 公測和正式營運後會有新的Abyss地區嗎?

A. 一直有內容追加計劃也常常公開追加內容,目前並未計劃要追加,一旦追加又會被各佔一處,我可不願見到和平的維持(笑)。


▲未來....Abyss的構造嗎??!!

To be continue.......

[企劃長專訪]-2-以後將改變的部分

Q. 天族進入Abyss做飛行探索時非常難及飛行輔助器在結束時會堵塞?

A. 轉職探索時輔助器發動結束的時候會推不動,看過記錄已有調整,而且飛行探索時天族尚在一直線上飛行,魔族的連看都看不清楚,會看過記錄後試著調整看看。

Q. 飛行移動公司能移動的路線少。

A. Abyss的移動活動路線的追加工作將完成,移動時間多少也可增加。如果MMORPG動線短沒有冒險的話,那真的不過是無聊單純提高等級的遊戲,只要能讓玩家在AION的世界裡冒險開心的玩就好。

Q. 怪物技能使用非常頻繁非常難以狩獵。

A. 各職業都有針對怪物技能的對應技能,幾個特定怪物經常使用的強力組合技問題及傷害問題,將會予以調整及限制次數。

Q. Abyss的經驗,三次越等三次都被殺,而且精英地區的難度非常高。

A. Abyss的危險高,補償(經驗值和掉落物)更好,需組隊的野外精英地區也會比目前更高的補償(經驗值和掉落物),需組隊的區域難易也會做適當的調整,另外會追加BOSS的探索。

▲精英地區的高密集度提高2倍以上的難度

Q. 看迷你地圖的困難

A. 現有的遊戲是迷你地圖但AION算是雷達,現在也有相當多的玩家可活用雷達功能,目前並無追加功能的計劃。

Q. 魔石的功能感覺上比CBT2強多了.

A. CBT3魔石的功能的確強化,而且特意事先不公布。

Q. 在這次CBT3中殺星的情況變的如何?

A. 內部有對武器範疇做討論,像這次短劍傷害部分,再來stigma內部也做了方向性的調整,stigma關於職業的部分則尚未決定。

Q. 魔道星的技能傷害並未變強?

A. 第一次這樣的規劃空中戰鬥,許多玩家還不能適應上下左右的空間,如果施法被中斷再加上施法距離那樣的限制,當然會反應不及。


▲就算沒變強魔道星的破壞力依舊強有力

Q. 對向下調整的職業(精靈星,治癒星)將以何種方式修正?

A. 內部會議中精靈星預定強化,內部討論的具體事項是施法系列的職業按鍵太多的問題也一併修正,精靈星刪除沒用的技能全面性改編其技能,治癒星傷害稍微向上修正,治癒相關的BUFF則大幅度向上調整。

Q. PVP時如果對方在天空飛行精靈星沒有攻擊方法的情況。

A. 精靈星這次將全面性改編其技能會往地面戰鬥具優勢及追加將空中飛行的拉到地面的技能,讓對方無法逃離地面。

Q. 提高採集和製造的熟練度非常難.

A. 採集需要很多的努力,當作是以後的投資,已有預定相關彌補活動。

Q. 治癒星狩獵時看起來非常脆弱。

A. 治癒星本來就是不好單練的角色,會在針對傷害及治癒做修正。

Q. 玩家反應整體向下調降?

A. 實際玩的職業認為好像變弱,AION平衡作業的基礎先向上再向下調整,整體來說中階段會持續性的調整。

▲治癒星單練也有可能的一天.

Q. 狩獵場驗價值不均衡玩家很集中。

A. 在特定地區能獲得比其他的地區多經驗值,已努力做適當的分佈。

Q. 特定軍團獨佔壟斷怪物的問題多。

A. 重生時間亂數產生,您應該發現難以掌握了吧


▲普通玩家的夢베헤모스

Q. 軍團有沒有預定要追加的特別功能嗎?

A. 要塞戰中軍團和一般玩家共有的形態(??),會有新的平衡調整內容

Q. 有要介紹新追加的地區?

A. 追加LV30~LV50及LV20~LV25的地區,新追加的地圖包含隱藏的內容和洞窟,會將洞窟和一般野外的比重會重新設定

Q. 相關步驟還沒有相符的說明怎麼做任務

A. 便利玩家的部分是該補充,只是還沒追加部分相關說明

Q. 調整天族和魔族人口比例的方法呢?

A. 預計引進伺服器快樂系統,特定種族人口過多的情況在相同陣營將無法產生新角色,直到符合人口比例再解除。

Q. 魔石依等級和能力值等級等的限制?

A. 為防止低等級玩家使用高性能魔石而超越其它玩家,將追加等級限制。

▲25級裝備這樣的魔石會變得很嚴重吧.

Q. 現在AION完成多少?

A. AION的基本骨架可以說完成了,只有細節需微調。

Q. 有預定對技能的修正和追加嗎?

A. 像前面所說的精靈星的那樣,準備全面的改編其它職業的技能數值,技能種類也將稍微修改,無用技能也將刪除,特別是有關劍星關於盾的技能等的技能也將修正,尚未公開的守護星的0秒捕獲技能也將有所改變,治癒星和護法星也會覺得變好了。

Q. 在重新追加的內容中有要公開的事項嗎?

A. 預定在Abyss的據點可放上發動石後給予相同種族的全部玩家BUFF(??),尚未公開的Abyss技能將可與龍族1:1的對抗,不過購買Abyss技能的Abyss等級絕不容易達成。

Q. 其它作品的比較

A. 遊戲開發參考很多,從本公司的數據已可很容易看到它的優點了。可是AION就是AION。



▲說明中的金永昌企劃長..事實上只是理念圖
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39#
發表於 2-8-2008 11:33:22 | 只看該作者
好想問一句.
呢隻GAME係咪無止境升LV果種.?
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40#
 樓主| 發表於 2-8-2008 13:14:01 | 只看該作者
原帖由 61087815 於 2-8-2008 03:33 發表
好想問一句.
呢隻GAME係咪無止境升LV果種.?


CB1果時等級上限係40
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