遊戲工作室 KlickTock 及 Hipster Whale 在去年底聯手推出小品遊戲《天天過馬路(Crossy Road)》後,立即風靡全球。簡易上手特色及詼諧風格更讓這款作品在短短上架三個月後,賺進 5,000 萬下載量及 1,000 萬美元。來自澳洲的工作室創辦人 Matt Hall 以及工作伙伴 Andy Sum 在 2015 遊戲開發者大會(GDC 2015),一同分享遊戲創作理念及歷程。
Hall 談到,免費遊戲玩家數量是付費玩家的 10 倍之多,他需要在其中尋求收益平衡之道,並試圖讓這款免費遊戲在品質上讓玩家感覺像是「一款如假包換的付費遊戲」。付費解鎖功能以及購買代幣都不是遊戲中的必要元素,遊戲內也不會推播促銷產品選項,提醒玩家該掏錢包付費了。若是玩家喜歡遊戲,他們可以選擇付費解鎖只有用金幣才能購買的角色,也可以選擇觀看廣告來或取遊戲代幣。
遊戲推出前,Hall 和 Sum 從未意識到遊戲會如此成功。像素風格的可愛畫面、各具個性的遊戲角色,以及各種搞笑死法都是這款新作如此熱門的關鍵因素!更關鍵的是,《天天過馬路》以優質的遊戲內容促使玩家討論並分享遊戲,且所有玩家都能夠依照其能力為遊戲營收做出貢獻。