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樂古會員名稱 : [H]kasonsky
作品名稱 : 龍族改變了我往後的網遊生涯
內容 :
簡單咁講下龍族果時的事吧,由F.2開始朋友介紹去玩依款網遊
想當年中學生可以接觸的網遊不多,而且龍族另一大的競敵-天堂
兩者在香港佔有一定的玩家人數,可以話不相伯仲
論MMORPG之首~~不是龍族就是天堂
還記起每年都會有一個公會聚會,一班香港玩家聚埋一起,各自拿起自己的旗號
本人只不過是一位旁觀者,亦都是第一次見到香港人起網遊的團體精神
講返遊戲,其實可以算係多種樂趣集於一身
剩係講冒險已經有排講,場景係依照龍族故事來構造,例如半獸人村
起地上你會目到好多屍骸,許多戰士起呢殊葬身
而半獸人條屍就成為戰技場練戰技的戰靶,令大家也憎恨半戰人吧
另外地形的變化給予玩家思考策略的空間
最初的冰洞已經可以體會到咩叫做MMORPG
你係要組唔同職業的玩家才可以勇闖洞穴探險,而且洞穴內設有幾個小房間
以門口隔住,玩家可以續一打開將怪物聚集一起,再好好利用地形的優勢
事情不再是升級咁簡單,透過不同的戰略,令玩家更投入遊戲
萬一隊友死亡而要孤單作戰,也逼不得已走去一間房間避難等救兵
之後的火洞亦都有類似的房間,令玩家能夠體驗到中途休息,門外被怪物包圍的危機感
自從更新到v1.0之後,所有都改變了,洞穴已經沒有房間,變成了一個寬闊的打怪空間
感覺係開發商已經忘記了探險的樂趣,只是製造一個多怪多空間的地方比玩家去升級
戰技場原本三個國家都有自己的戰技場,最後只得伊斯可以保留
拜索斯同傑彭的戰技場已經消失了,飛左去一個戰技的綜合場
失去戰技場的特色,而某一D被預為隱藏的升級地方
例如拜索斯起人工洞外面的8x-9x場已經沒布,怪物變為一些1x lv的
逼住高等玩家要出去大草原升等
係時候講返主題,就因為以上緣故令到龍族變為一個著重pk的遊戲
以往的組隊探險已成為歷史
當時只要你本身的裝備夠強,自己一個人去solo絕對冇問題
其後開放一個闖關的洞穴(我記得係拎星之介)就係測試一個人的實力
亦都起果陣時大家將目標放去邊境戰,國戰,平日的升級只係平時要做的工作
一個人唔知痛係唔識去悔改,自從龍族汁左之後,回憶返依幾年花了幾千元月費
但係往後拎出黎講又冇咩價值,你以前起龍族點勁都好,去到一個新環境你要重新黎過
冇人會理會你以前的事,只係以依家你起網遊的實力作為評價
就因為咁另我對網遊更加熱誠,測試前的預備功課一定會做足
隨著網遊的發展,大陸台灣兩地的forum亦都不斷興起
到現在搜集遊戲資料已經不是困難的事,如果你要起一款遊戲玩得成功
依d功課絕對係非看不可,而且也要抽時間去體會,去證明各種的升級各種的配點方法是否值得作為借鏡
等到開測時就會熟識網遊
[ 本帖最後由 [H]kasonsky 於 26-12-2007 14:00 編輯 ] |
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