樂古Nakuz

標題: AOC兵種相剋 - 國家特權 - 秘技 - 觸事名稱解說 [打印本頁]

作者: 死黑    時間: 19-6-2006 15:40
標題: AOC兵種相剋 - 國家特權 - 秘技 - 觸事名稱解說
本帖最後由 miracle_chan 於 27-2-2013 03:09 編輯

資料可能不齊全,望見諒

左方為攻擊者
死黑修改,請勿轉貼
長槍兵        攻擊 鷹勇士+1 駱駝+7 奴隸兵+11 騎兵系+15 拜占庭聖騎兵+3 戰象+30 (對精銳拜占庭聖騎兵不會有加成)
重裝長槍兵      攻擊 鷹勇士+1 駱駝+11 奴隸兵+22 騎兵系+22 拜占庭聖騎兵+10 精銳拜占庭聖騎兵+6 戰象+47
戟兵         攻擊 鷹勇士+1 駱駝+16 奴隸兵+37 騎兵系+32 拜占庭聖騎兵+20 精銳拜占庭聖騎兵+16 戰象+60
矛兵         攻擊 弓兵系+3 火槍兵系+3 (對阿拉伯奴隸兵/精銳阿拉伯奴隸兵有加成)
戰矛兵        攻擊 弓兵系+4 火槍兵系+4 馬弓騎兵系+6 (對阿拉伯奴隸兵/精銳阿拉伯奴隸兵有加成)
駱駝騎兵       攻擊 騎兵系+10 (對拜占庭聖騎兵/精銳拜占庭聖騎兵不會有加成)
重裝駱駝騎兵     攻擊 騎兵系+18 (對拜占庭聖騎兵/精銳拜占庭聖騎兵不會有加成)
阿拉伯奴隸兵     攻擊 騎兵系+9 (對拜占庭聖騎兵/精銳拜占庭聖騎兵不會有加成)
精銳阿拉伯奴隸兵   攻擊 騎兵系+12 (對拜占庭聖騎兵/精銳拜占庭聖騎兵不會有加成)
日本武士       攻擊 所有城堡兵+10
精銳日本武士     攻擊 所有城堡兵+12
哥德衛隊       攻擊 弓兵系+6 火槍兵系+6 建築+2 (對阿拉伯奴隸兵/精銳阿拉伯奴隸兵有加成)
精銳哥德衛隊     攻擊 弓兵系+10 火槍兵系+10 建築+3 (對阿拉伯奴隸兵/精銳阿拉伯奴隸兵有加成)
火槍兵        攻擊 步兵系+10 輕型衝撞車 +1
土耳其火槍兵     攻擊 輕型衝撞車 +1
精銳土耳其火槍兵   攻擊 輕型衝撞車 +2 中型衝撞車 +1
鷹勇士        攻擊 僧侶+8 傳教士+12
精銳鷹勇士      攻擊 僧侶+10 傳教士+14
羽毛箭射手      攻擊 步兵系+1 長槍兵+3
精銳羽毛箭射手    攻擊 步兵系+2 長槍兵+4
西班牙征服者     攻擊 衝撞車+2 巨型投石機+4
精銳西班牙征服者   攻擊 衝撞車+4 巨型投石機+6
豹勇士        攻擊 步兵系+8 輕型衝撞車,中型衝撞車,重型衝撞車+3
精銳豹勇士      攻擊 步兵系+10 輕型衝撞車,中型衝撞車,重型衝撞車+3
拜占庭聖騎兵     攻擊 步兵系+10 (+後勤+6)
精銳拜占庭聖騎兵   攻擊 步兵系+12 (+後勤+6)
戰象         攻擊 建築+7
精銳戰象       攻擊 建築+10
擲斧手        攻擊 建築+1
精銳擲斧手      攻擊 建築+2
條頓武士,精銳條頓士 攻擊 建築+4
狂戰士        攻擊 建築+2
精銳狂戰士      攻擊 建築+3
裝甲步兵       攻擊 建築+1 鷹勇士+2
長劍兵        攻擊 建築+2 鷹勇士+4
雙手劍兵       攻擊 建築+3 鷹勇士+6
劍兵勇士       攻擊 建築+3 鷹勇士+6
神風船        攻擊 建築+154 石材建築+117
重型神風船      攻擊 建築+220 石材建築+190
火戰船        攻擊 建築+7
重型火戰船      攻擊 建築+9
火炮戰船       攻擊 建築+200 石材建築+176
精銳火炮戰船     攻擊 建築+275 石材建築+291
輕型衝撞車      攻擊 石材建築+115 建築+125 攻城器具+40 (每駐軍1步兵+10)
裝甲衝撞車      攻擊 石材建築+152 建築+153 攻城器具+50 (每駐軍1步兵+10)
重型衝撞車      攻擊 石材建築+188 建築+200 攻城器具+65 (每駐軍1步兵+10)
巨型投石器      攻擊 建築+243 一般單位+18
輕型投石器      攻擊 建築+40 石材建築+26
中型投石器      攻擊 建築+52 石材建築+33
重型投石器      攻擊 建築+79 石材建築+55
火炮         攻擊 建築+120 石材建築+146
村民         攻擊 箭塔+9 火炮塔+9
炸藥筒        攻擊 攻城兵器+60 衝撞車+63 建築+500 石材建築+1384 城堡+592
韃靼騎兵       攻擊 建築+8 石材建築+21 城堡+11
精銳韃靼騎兵     攻擊 建築+10 石材建築+22 城堡+12
蒙古突騎       攻擊 攻城武器+3
精銳蒙古突騎     攻擊 攻城武器+5
弓兵,弩兵,強弩兵  攻擊 長槍兵+2
中國連弩兵每箭    攻擊 衝撞車+3
弓騎兵        攻擊 長槍兵+1
肉博單位       攻擊 衝撞車+3 (包括村民)
馬戰車        攻擊 建築+5 衝撞車+4
斥侯騎兵       攻擊 僧侶+6
輕騎兵        攻擊 僧侶+10
匈牙利輕騎兵     攻擊 僧侶+12
箭塔         攻擊 奴隸兵+7 (研發火箭完再+9)
防禦箭塔       攻擊 奴隸兵+9 (研發火箭完再+11)
大型箭塔       攻擊 奴隸兵+10 (研發火箭完再+12)

██████████████████████████████████████████
左方為攻擊者

騎兵系      被攻擊 長槍兵+15 重裝長槍兵+22 戟兵+32 駱駝騎兵+10 重裝駱駝騎兵+18 阿拉伯奴隸兵+9 精銳阿拉伯奴隸兵+12
駱駝       被攻擊 長槍兵+7 重裝長槍兵+11 戟兵+16
阿拉伯奴隸兵   被攻擊 箭塔+7(研發火箭完再+9)防禦箭塔+9(研發火箭完再+11)大型箭塔+10(研發火箭完再+12)矛兵+3 戰矛兵+4
拜占庭聖騎兵   被攻擊 長槍兵+3 重裝長槍兵+10 戟兵+20
精銳拜占庭聖騎兵 被攻擊 重裝長槍兵+6 戟兵+16
戰象       被攻擊 長槍兵+30 重裝長槍兵+47 戟兵+60
鷹勇士      被攻擊 長槍兵,重裝長槍兵,戟兵+1 裝甲步兵+2 長劍兵+4 雙手劍兵,劍兵勇士+6 
弓兵系      被攻擊 矛兵+3 戰矛兵+4 哥德衛隊+6 精銳哥德衛隊+10
火槍兵系     被攻擊 矛兵+3 戰矛兵+4 哥德衛隊+6 精銳哥德衛隊+10
步兵系      被攻擊 火槍兵+10 羽毛箭射手+1 精銳羽毛箭射手+2 豹勇士+8 精銳豹勇士+10 拜占庭聖騎兵+10(+後勤+6)精銳拜占庭聖騎兵+12(+後勤+6)
僧侶       被攻擊 鷹勇士+8 精銳鷹勇士+10 斥侯騎兵+6 輕騎兵+10 匈牙利輕騎兵+12
衝撞車      被攻擊 西班牙征服者+2 精銳西班牙征服者+4 中國連弩兵每箭+3 肉博單位(包括村民)+3 炸藥筒+63 豹勇士+3 精銳豹勇士+3 土耳其火槍兵+2 精銳馬戰車+4
巨型投石機    被攻擊 西班牙征服者+2 精銳西班牙征服者+4 成吉思汗+3
長槍兵      被攻擊 羽毛箭射手+3 精銳羽毛箭射手+4 弓兵,弩兵,強弩兵+2 弓騎兵+1
攻城武器     被攻擊 鷹勇士+3 精銳鷹勇士+5 蒙古突騎+3 炸藥筒+60 輕型衝撞車+40 裝甲衝撞車+50 重型衝撞車+65(每駐軍1步兵+10)

██████████████████████████████████████████
國家特權

阿茲特克人     +4步兵攻擊力  
不列顛人      +1弓兵射程;+2箭塔攻擊力  
拜占庭人      拜占庭聖騎兵引起毀滅性的破壞  
塞爾特人      +50%攻城器製造部隊生命值  
中國人       +2中國連弩兵近身攻擊力;+4弩砲  
法蘭克人      +1擲斧兵射程  
哥德人       可在軍營生產哥德衛隊  
哥德人       軍營生產部隊的速度快50%  
匈奴人       2倍世界奇觀/聖器勝利時間,-50%間諜/叛國者花費成本  
日本人       巨型投石機發射,組裝/拆裝速度加快  
韓國人       +2投石車射程  
馬雅人       +40鷹勇士生命值  
蒙古人       攻城器製造部隊移動速度快50%  
波斯人       +30%戰象速度  
薩拉森人      +30駱駝騎兵,阿拉伯奴隸兵生命值  
西班牙人      增加村民戰鬥技巧  
條頓人       +3城堡射程;駐守的步兵發射弓箭  
土耳其人      +2火砲塔,火砲,火砲戰船的射程  
維京人       狂暴戰士復原速度加快
██████████████████████████████████████████
秘技

LUMBERJACK 得到木材1000單位  
ROBIN HOOD 得到黃金1000單位  
CHEESE STEAK JIMMY'S 得到食物1000單位
ROCK ON 得到石頭1000單位
MARCO 顯示所有地圖
POLO 地圖迷霧效果關閉
AEGIS 建造、生產和升級快速完成
I LOVE THE MONKEY HEAD 得到超快速工人
HOW DO YOU TURN THIS ON 得到眼鏡蛇車
TO SMITHEREENS 得到破壞者
NATURAL WONDERS 控制大地之母
BLACK DEATH 消滅全部敵人
TORPEDO# 殺死編號 # 的對手
WIMPYWIMPYWIMPY 自殺
I R WINNER 任務勝利
RESIGN 任務失敗
WOOF WOOF 飛行狗
FURIOUS THE MONKEY BOY 得到狂猴
作者: 死黑    時間: 19-6-2006 15:50
標題: 兵種相剋 - 國家特權 - 秘技 - 觸事名稱解說
接近字數上限要分開post

觸發事件名詞解釋 (轉貼)

狀況
將指定物件帶到指定區域
設定的物件位於設定的區域之中時成立。
計時器遊戲計時器經過等於設定的數量的秒數時成立。
選擇物件玩家選擇物件視窗包含設定的物件時成立(單人遊戲專用)。
人工智慧信號電腦玩家透過人工智慧指令(set-signal)發出等於設定的數量的信號時成立。
遊戲者被擊敗設定的遊戲者被判定失去持有單位控制權時成立。
目標物件首個設定的物件以次個設定的物件為目標時成立(單人遊戲專用)。
可視物件玩家螢幕之中包含設定的物件時成立(單人遊戲專用)。
不可視物件玩家螢幕之中不包含設定的物件時成立(單人遊戲專用)。
研發科技設定的遊戲者開始研發設定的科技時成立。
駐守單位設定的物件進駐單位數目,等於或大於設定的數量時成立。
難易度遊戲開始時設定的難易度,等於或低於設定的難易度時成立。
將指定物件帶給指定物件首個設定的物件和次個設定的物件按近至相互的視野之中時成立。
擁有物件設定的遊戲者持有設定的物件數目,等於或大於設定的數量時成立。
擁有較少物件設定的遊戲者持有設定的物件數目,等於或小於設定的數量時成立。
區域中的物件設定的區域中存在設定的物件數目,等於或大於設定的數量時成立。
摧毀物件設定的物件的資訊從遊戲中消失時成立。
捕獲物件設定的物件由設定的遊戲者持有時成立。
累積屬性設定的遊戲者持有設定的屬性數目,等於或大於設定的數量時成立。
科技研發設定的遊戲者研發完成設定的科技時成立。

效果
改變外交策略首個設定的遊戲者改變對次個設定的遊戲者的外交策略成設定的狀態(鎖定隊伍遊戲無效)。
人工智慧設定目標設定的遊戲者等於設定的號碼的人工智慧條件(event-detected)成立。
建立物件設定的物件在設定的位置建立。
指派物件設定的區域之中的設定的物件以設定的位置為目標。
宣告勝利設定的遊戲者得到勝利權。
毀滅物件設定的區域之中的設定的物件變成處於死亡狀態。
移除物件設定的區域之中的設定的物件的資訊從遊戲中消失。
改變視野設定的遊戲者的螢幕以設定的位置作中點。
卸載設定的區域之中的設定的物件卸載進駐單位,以及變成固定動畫狀態。
改變所有權設定的區域之中的設定的物件的控制權持有人改變成設定的遊戲者。
巡邏設定的物件以設定的位置作巡邏目的地。
科技研發設定的遊戲者研發完成設定的科技。
顯示指令螢幕的設定的位置在設定的時間之間顯示設定的指令。
清除指令清除螢幕的設定的位置的指令。
凍結單位設定的區域之中的設定的物件變成處於不還擊狀態。
使用進階選項按鈕所有玩家使用進階選項按鈕。
摧毀目標設定的區域之中的設定的物件受到等於設定的數量的損害。
設置基礎設定的物件在設定的位置開始建立(除建築物為地基外,其他物件和建立物件效果相同)。
改變目標名字設定的物件的名字改變成為設定的資訊。
改變目標的生命值設定的區域之中的設定的物件的最大生命值增加設定的數量。
改變目標的攻擊力設定的區域之中的設定的物件的攻擊力增加設定的數量。
停止部隊設定的區域之中的設定的物件暫停行動。
送出交談訊息設定的遊戲者在設定的時間之間獲知設定的交談訊息。
播放聲音設定的遊戲者播放設定的聲音。
貢品首個設定的遊戲者對次個設定的遊戲者的外交進貢設定的數量的設定的貢品。
開啟城門設定的城門容許自軍及同盟物件通過。
關閉城門設定的城門禁止自軍及同盟物件通過。
開啟觸發事件設定的觸發事件的觸發事件起始狀態改變成開。
關閉觸發事件設定的觸發事件的觸發事件起始狀態改變成關。

██████████████████████████████████████████████
兵堡相剋 (個人意見,這個是沒有相剋但夠打)
死黑原創,請勿轉貼

不列顛可打阿茲特克,塞爾特,法蘭克,條頓,日本,維京
法蘭克可打阿茲特克,塞爾特,哥德,匈奴,日本,維京
韓國可打阿茲特克,不列顛,拜占庭,塞爾特,中國,法蘭克,匈奴,馬雅,蒙古,西班牙,條頓,土耳其,維京
馬雅可打阿茲特克,塞爾特,條頓,維京
蒙古可打阿茲特克,拜占庭,塞爾特,條頓,維京,馬雅
波斯可打全部 (除薩拉森)
西班牙可打阿茲特克,拜占庭,塞爾特,匈奴,條頓,維京
條頓可打塞爾特,法蘭克,哥德,匈奴,薩拉森,維京
土耳其可打阿茲特克,塞爾特,匈奴,條頓,維京
██████████████████████████████████████████████
城堡兵相剋 (這個是相剋,不代表夠打)
死黑原創,請勿轉貼

阿茲特克條頓,日本,塞爾特,維京,法蘭克,哥德
拜占庭條頓,日本,塞爾特,維京,法蘭克,阿茲特克
哥德不列顛,中國,馬雅,蒙古,韓國,土耳其,西班牙
日本所有城堡兵種
薩拉森韓國,蒙古,波斯,西班牙 ,匈奴



作者: [S]fukc    時間: 19-6-2006 15:52
咁吉吉兵打弓騎兵有冇加攻擊-3-
作者: 死黑    時間: 19-6-2006 15:56
Originally posted by [S]fukc at 2006-6-19 15:52:
咁吉吉兵打弓騎兵有冇加攻擊-3-

有的,不過我唔知加幾多= =”
作者: 食蕉連皮    時間: 19-6-2006 18:31
如果加多一個同盟積分好似仲好@o@'
作者: 『玩』”    時間: 19-6-2006 20:52
薩拉森  剋 騎兵國

還有馬弓國啊
作者: 食蕉連皮    時間: 19-6-2006 21:52
岩岩試過
一見你講
阿茲特克人  +4步兵攻擊力;+6對付騎兵的額外攻擊力
我就試下啦~..只係+4~唔係+6的 @___@""
作者: 死黑    時間: 20-6-2006 10:00
所以我先講資料不齊全....
我會更新的
作者: spL24    時間: 20-6-2006 11:19
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 肥佬※駿∼    時間: 20-6-2006 12:13
長槍兵∼重裝長槍兵∼戟兵∼到左帝王打屋仔有加成∼
一定要到帝∼
作者: 死黑    時間: 20-6-2006 12:27
Originally posted by 肥佬※駿∼ at 2006-6-20 12:13:
長槍兵∼重裝長槍兵∼戟兵∼到左帝王打屋仔有加成∼
一定要到帝∼

那是bug來的
所以不歸入相剋種
而且1.0c 已經修正這個bug
作者: 唔駛客氣    時間: 23-6-2006 18:17
薩拉森人      +20駱駝騎兵,阿拉伯奴隸兵生命值
好似係30啵
作者: Made_In_China    時間: 25-6-2006 14:02
攻城武器     被攻擊 輕型衝撞車+40 裝甲衝撞車+50 重型衝撞車+65(每駐軍1步兵+10)

原來衝撞車打攻城器有+成
駐步兵+仲多
我E+先知~~~~
多謝分享!
作者: 海馬    時間: 2-7-2006 02:31
= =阿茲特克榮冠戰爭係+10   者係4+8+22+10 = 齊科國戟兵對騎兵威力

土耳其火槍兵係有加攻的...對車仔系
火槍兵對槍兵既威力唔止10
冇記錯駱駝係剋拜聖
作者: 死黑    時間: 2-7-2006 10:43
Originally posted by 海馬 at 2006-7-2 02:31:
= =阿茲特克榮冠戰爭係+10   者係4+8+22+10 = 齊科國戟兵對騎兵威力

土耳其火槍兵係有加攻的...對車仔系
火槍兵對槍兵既威力唔止10
冇記錯駱駝係剋拜聖

經研究
火槍兵 對 輕型衝撞車 +1 ,對中型衝撞車及重型衝撞車沒有加成
土耳其火槍兵 對 輕型衝撞車 +1 ,對中型衝撞車及重型衝撞車沒有加成
精銳土耳其火槍兵 對 輕型衝撞車 +2 中型衝撞車 +1  ,對重型衝撞車沒有加成
火槍兵對槍兵,重裝長槍兵,戟兵都只係會有加10的額外攻擊力
駱駝對拜聖沒有加成的
重有,我不多明白你那句" 者係4+8+22+10 = 齊科國戟兵對騎兵威力"
我用阿茲特克後帝時代,都只係睇到豹勇士 12+8
何來加10

[ Last edited by 死黑 on 2006-7-4 at 12:37 PM ]
作者: 海馬    時間: 2-7-2006 21:40
修正= =不是+10  是+6
指對騎兵的加乘
作者: 多多    時間: 3-7-2006 19:53
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: clexcl    時間: 4-7-2006 19:21
呢d資料係1.0定1.0c的?
作者: 死黑    時間: 5-7-2006 09:47
Originally posted by clexcl at 2006-7-4 19:21:
呢d資料係1.0定1.0c的?

1.0
你鐘意的可以研究1.0c
作者: clexcl    時間: 6-7-2006 15:08
Originally posted by 海馬 at 2006-7-2 13:40:
修正= =不是+10  是+6
指對騎兵的加乘

包括所有步兵or剩起槍兵先有
作者: 風之不死    時間: 6-7-2006 19:54
馬雅打win蒙古,唔多信
作者: 多多    時間: 10-7-2006 23:07
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: clexcl    時間: 11-7-2006 19:50
Originally posted by 多多 at 2006-7-10 15:07:


蒙古win呀!- -!
馬呀d弓兵攻速到蒙古一樣!
馬呀1下打蒙5hp!蒙打6!
之後大家都知點!@@

馬雅玩快攻可以屈死蒙古
作者: 邪惡的小老鼠    時間: 13-7-2006 13:51
兵種相剋方面。波斯夠條頓打咩/_\
仲有不列打法蘭克,同死波,有時仲法羸,除非不列升帝啦
馬雅可以夠薩拉森打的呢
作者: 死黑    時間: 13-7-2006 16:01
Originally posted by 邪惡的小老鼠 at 2006-7-13 13:51:
兵種相剋方面。波斯夠條頓打咩/_\
仲有不列打法蘭克,同死波,有時仲法羸,除非不列升帝啦
馬雅可以夠薩拉森打的呢

戰象有後勤既功能
而且戰象比條武多血高攻過佢既防
作者: kkcct    時間: 15-7-2006 08:59
Originally posted by 死黑 at 2006-7-13 16:01:

鷹勇士        攻擊 僧侶+8 傳教士+12
精銳鷹勇士      攻擊 僧侶+10 傳教士+14

鷹勇重埋剋弓兵
攻城武器
騎兵(1精鷹起碼打2匈牙利輕騎,2精鷹可贏1法遊,以瑪雅計)
雖然我唔知加幾多加成=.=
作者: 風之不死    時間: 17-7-2006 17:27
Originally posted by clexcl at 2006-7-11 19:50:

馬雅玩快攻可以屈死蒙古

快攻蒙古8mins升城
輕騎亂你仲勁喇
封快都得呀
作者: ∼傻。華∼    時間: 17-7-2006 20:13
咩克殺拉森..?請問~!
作者: 邪惡的小老鼠    時間: 18-7-2006 00:40
Originally posted by 死黑 at 2006-7-13 16:01:

戰象有後勤既功能
而且戰象比條武多血高攻過佢既防

打落人到唔係要精左先有咩
作者: alex8989    時間: 20-7-2006 19:51
看看吧,謝謝您
作者: clexcl    時間: 21-7-2006 19:41
Originally posted by 風之不死 at 2006-7-17 09:27:

快攻蒙古8mins升城
輕騎亂你仲勁喇
封快都得呀

馬雅羽毛便到爛,帝快,再加鷹勇就屈死蒙古特騎,屈死蒙古la,
作者: onlie123    時間: 26-7-2006 16:53
謝謝啦
作者: ◎暉少◎    時間: 26-7-2006 22:20
塞爾特克d咩????
作者: 死黑    時間: 27-7-2006 11:19
Originally posted by ◎暉少◎ at 2006-7-26 22:20:
塞爾特克d咩????

如果你講兵種相剋的就沒有
如果你講夠咩兵打一樣沒有
作者: Hebe    時間: 27-7-2006 16:29
重裝駱駝 vs 精拜 +6 攻
你改返啦
作者: 死黑    時間: 31-7-2006 16:50
Originally posted by Hebe at 2006-7-27 16:29:
重裝駱駝 vs 精拜 +6 攻
你改返啦

沒有加成的
作者: [S]188knight    時間: 2-8-2006 09:43
Originally posted by 風之不死 at 2006-7-6 19:54:
馬雅打win蒙古,唔多信

打城堡兵mayan 90% win mongol in castle pk
唔信我同你打,單手都win ar~~

[ Last edited by [S]188knight on 2006-8-2 at 09:46 AM ]
作者: 天堂04    時間: 5-8-2006 14:23
中國連老對好多兵都有加成架wo...
作者: 暗之忍    時間: 5-8-2006 14:59
狀況
咩呀??????
【將指定物件帶到指定區域】 設定的物件位於設定的區域之中時成立。
【計時器】         遊戲計時器經過等於設定的數量的秒數時成立。
【選擇物件】        玩家選擇物件視窗包含設定的物件時成立(單人遊戲專用)。
【人工智慧信號】      電腦玩家透過人工智慧指令(set-signal)發出等於設定的數量的信號時成立。
【遊戲者被擊敗】      設定的遊戲者被判定失去持有單位控制權時成立。
【目標物件】        首個設定的物件以次個設定的物件為目標時成立(單人遊戲專用)。
【可視物件】        玩家螢幕之中包含設定的物件時成立(單人遊戲專用)。
【不可視物件】       玩家螢幕之中不包含設定的物件時成立(單人遊戲專用)。
【研發科技】        設定的遊戲者開始研發設定的科技時成立。
【駐守單位】        設定的物件進駐單位數目,等於或大於設定的數量時成立。
【難易度】         遊戲開始時設定的難易度,等於或低於設定的難易度時成立。
【將指定物件帶給指定物件】 首個設定的物件和次個設定的物件按近至相互的視野之中時成立。
【擁有物件】        設定的遊戲者持有設定的物件數目,等於或大於設定的數量時成立。
【擁有較少物件】      設定的遊戲者持有設定的物件數目,等於或小於設定的數量時成立。
【區域中的物件】      設定的區域中存在設定的物件數目,等於或大於設定的數量時成立。
【摧毀物件】        設定的物件的資訊從遊戲中消失時成立。
【捕獲物件】        設定的物件由設定的遊戲者持有時成立。
【累積屬性】        設定的遊戲者持有設定的屬性數目,等於或大於設定的數量時成立。
【科技研發】        設定的遊戲者研發完成設定的科技時成立。


效果

【改變外交策略】      首個設定的遊戲者改變對次個設定的遊戲者的外交策略成設定的狀態(鎖定隊伍遊戲無效)。
【人工智慧設定目標】    設定的遊戲者等於設定的號碼的人工智慧條件(event-detected)成立。
【建立物件】        設定的物件在設定的位置建立。
【指派物件】        設定的區域之中的設定的物件以設定的位置為目標。
【宣告勝利】        設定的遊戲者得到勝利權。
【毀滅物件】        設定的區域之中的設定的物件變成處於死亡狀態。
【移除物件】        設定的區域之中的設定的物件的資訊從遊戲中消失。
【改變視野】        設定的遊戲者的螢幕以設定的位置作中點。
【卸載】          設定的區域之中的設定的物件卸載進駐單位,以及變成固定動畫狀態。
【改變所有權】       設定的區域之中的設定的物件的控制權持有人改變成設定的遊戲者。
【巡邏】          設定的物件以設定的位置作巡邏目的地。
【科技研發】        設定的遊戲者研發完成設定的科技。
【顯示指令】        螢幕的設定的位置在設定的時間之間顯示設定的指令。
【清除指令】        清除螢幕的設定的位置的指令。
【凍結單位】        設定的區域之中的設定的物件變成處於不還擊狀態。
【使用進階選項按鈕】    所有玩家使用進階選項按鈕。
【摧毀目標】        設定的區域之中的設定的物件受到等於設定的數量的損害。
【設置基礎】        設定的物件在設定的位置開始建立(除建築物為地基外,其他物件和建立物件效果相同)。
【改變目標名字】      設定的物件的名字改變成為設定的資訊。
【改變目標的生命值】    設定的區域之中的設定的物件的最大生命值增加設定的數量。
【改變目標的攻擊力】    設定的區域之中的設定的物件的攻擊力增加設定的數量。
【停止部隊】        設定的區域之中的設定的物件暫停行動。
【送出交談訊息】      設定的遊戲者在設定的時間之間獲知設定的交談訊息。
【播放聲音】        設定的遊戲者播放設定的聲音。
【貢品】          首個設定的遊戲者對次個設定的遊戲者的外交進貢設定的數量的設定的貢品。
【開啟城門】        設定的城門容許自軍及同盟物件通過。
【關閉城門】        設定的城門禁止自軍及同盟物件通過。
【開啟觸發事件】      設定的觸發事件的觸發事件起始狀態改變成開。
【關閉觸發事件】      設定的觸發事件的觸發事件起始狀態改變成關。
作者: wyborn    時間: 6-8-2006 18:07
英雄有沒有剋制的?
作者: (LFF)-.-    時間: 11-8-2006 21:50
不列特權係射程再+3,唔係+1
作者: [H]bunbunbunbun    時間: 12-8-2006 15:22
Originally posted by (LFF)-.- at 2006-8-11 21:50:
不列特權係射程再+3,唔係+1

研發Yeoman係+1
令外o果+2係自動加
作者: 吉村春代子    時間: 13-8-2006 13:13
好似係第2個 網見過一樣
作者: (LFF)-.-    時間: 17-8-2006 11:00
Originally posted by [H]bunbunbunbun at 2006-8-12 15:22:

研發Yeoman係+1
令外o果+2係自動加

係特權喎....
作者: ~@暴風狂神@~    時間: 17-8-2006 18:02
好^^THX
作者: °楊洲炒飯    時間: 18-8-2006 22:51
點解劍勇無對建築物有加成??
作者: [H]bunbunbunbun    時間: 19-8-2006 00:35
Originally posted by °楊洲炒飯 at 2006-8-18 22:51:
點解劍勇無對建築物有加成??

劍兵勇士       攻擊 建築+3

你看不到嗎??
作者: ballivy    時間: 19-8-2006 07:39
多謝分享..非常有用~~
作者: 即用即棄帳9    時間: 20-8-2006 23:11
科占仔果特殊科技係+6攻 vs步兵!咁都唔知!仲有咁基本都可以+成30分!好波!真係
世態炎涼
作者: 死黑    時間: 21-8-2006 09:37
Originally posted by 即用即棄帳9 at 2006-8-20 23:11:
科占仔果特殊科技係+6攻 vs步兵!咁都唔知!仲有咁基本都可以+成30分!好波!真係
世態炎涼
Originally posted by 死黑 at 2006-6-19 15:40:
拜占庭聖騎兵     攻擊 步兵系+10 (+後勤+6)
精銳拜占庭聖騎兵   攻擊 步兵系+12 (+後勤+6)

作者: 智    時間: 28-8-2006 10:51
乜唔係精鷹對馬類有加成ge 咩?
作者: 朱古力    時間: 12-9-2006 18:33
條條打韓國好勁架!
作者: tsang3636    時間: 2-10-2006 16:08
兵堡相剋個到
馬雅可以打贏蒙古?!
我都想打得贏
可惜唔得=_="
作者: 即用即棄帳9    時間: 5-10-2006 09:55
條打all步兵,騎兵都行!
作者: 吉村春代子    時間: 29-10-2006 22:14
日武 夠條打

呀之 就唔夠

占 如果係兵堡就差唔多

真實黎說 係精占 勁過條 好多的

戰象 如果係精 都係羸佢好多

但左兵堡 就不同了=
作者: kapo0911    時間: 30-10-2006 16:46
好好牙...唔該哂..我搵左好耐嫁啦
作者: harry199209    時間: 2-11-2006 18:45
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 吉村春代子    時間: 4-11-2006 06:14
緊係得喇  =真係 == =
作者: 死黑    時間: 19-11-2006 09:19
原帖由 【peter^^】 於 2006-11-16 05:34 發表
兵堡xx可打xx果度做得唔錯
有冇諗過加進化論xx可打xx呢?
e.g:精條可打亨利

第一:我唔玩進化論
第二:由於我唔玩進化論,所以唔識進化論裹面d野

總結:唔會打
作者: 。黑仔。    時間: 25-11-2006 16:15
點解 要閱讀權限 24  點解呀
好野緊係要一齊分享  點解要設埋閱讀權限 先睇到
咁D新開樂古AC D人咪睇唔到??
作者: 左輪手指    時間: 24-12-2006 08:07
城堡兵相剋 (這個是相剋,不代表夠打
日本 剋 所有城堡兵種
-o-姐係點呀 我唔明....

[ 本帖最後由 左輪手指 於 2006-12-24 08:09 編輯 ]
作者: 死黑    時間: 24-12-2006 08:52
標題: 回復 #69 左輪手指 的帖子
即日本武士 攻擊 其他城堡兵會有加成
作者: 匿名    時間: 24-12-2006 20:31
好好!!!唔錯呢!!,不過d$貴左d
作者: 源b    時間: 31-12-2006 07:58
good  &   頂呱呱      唔錯呀
作者: dickylk2003    時間: 31-12-2006 12:37
都唔知玩咩國好,各有各好><.....
有咩好提意
作者: kingkingchow    時間: 17-1-2007 20:35
點樣資料不齊全
資料有咩唔齊全?
作者: lf2v2.99    時間: 7-2-2007 18:48
標題: 兵種相剋 - 國家特權 - 秘技 - 觸事名稱解說
not bad ge主題, your資料 have re new ge war ,fastly to renewla.(5 chak fun not expensive)
作者: 口愛阿俊    時間: 20-2-2007 16:56
唔錯喎~~~
做得好!!
Thx
作者: free123321    時間: 13-3-2007 20:18
我想問下呢~點樣整無限血嫁~
作者: 阿健∼〞    時間: 25-3-2007 15:17
簡直是一流的皆作 多謝哂你...我係新手
作者: clexcl    時間: 7-4-2007 20:20
精锐鹰勇士vs骑兵系,弓骑兵系+4,骆驼骑兵系,奴隶兵+2
作者: wantedfung    時間: 21-4-2007 15:53
bad!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: Ar Mo    時間: 17-9-2007 22:21
要買@@
樂古原來可以賣主題
作者: firehin202    時間: 6-10-2007 07:53
我想問下有冇d咩兵可以克西班牙征服者??好似打極都唔夠佢打咁.......
作者: hkhk4033    時間: 13-10-2007 10:29
正啦:lol :lol
作者: ~戀戀~    時間: 14-10-2007 05:52
正呀:lol :lol :lol 抵呀
作者: alesnow    時間: 27-10-2007 22:57
樓主好呃分喎
d野仲有錯喎
精聖騎對所有剋騎加乘-16 你唔會唔知掛? 所以重駱駝係有+2
而聖騎係-12 所以重駱駝+8
仲有精菘武對建築+3
同埋精象係範圍攻而唔係後勤
呢幾個一試見知

而兵堡...蒙一定輸馬
個人認為...塞除左條 阿 日之外贏哂

[ 本帖最後由 alesnow 於 27-10-2007 22:58 編輯 ]
作者: 亞祺@Stephy    時間: 31-10-2007 09:39
版主果然很強勁呀,知道咁多野:lol :lol :lol :lol
作者: 死黑    時間: 31-10-2007 10:53
原帖由 alesnow 於 27-10-2007 22:57 發表
樓主好呃分喎
d野仲有錯喎
精聖騎對所有剋騎加乘-16 你唔會唔知掛? 所以重駱駝係有+2
而聖騎係-12 所以重駱駝+8
仲有精菘武對建築+3
同埋精象係範圍攻而唔係後勤
呢幾個一試見知

而兵堡...蒙一定輸馬
個人認為...塞除左條 阿 日之外贏哂

抱歉,我完全唔明你講緊些甚麼
精聖騎對所有剋騎加乘-16 ?
精聖騎任何對所有剋騎?精聖騎是被攻擊者?還是攻擊者?
剋騎?指甚麼單位?
加乘-16 ?扣定加?
所以重駱駝係有+2 而聖騎係-12 所以重駱駝+8 ?攻擊者還是被攻擊者?
你話精戰象的攻擊係範圍攻擊而不是後勒效果
那精戰象的攻擊是一整格或幾格?還是自身周圍?
至於你話塞除左條 阿 日之外贏哂,我如果是波斯
作者: alesnow    時間: 9-11-2007 21:59
原帖由 死黑 於 31-10-2007 10:53 發表

抱歉,我完全唔明你講緊些甚麼
精聖騎對所有剋騎加乘-16 ?
精聖騎任何對所有剋騎?精聖騎是被攻擊者?還是攻擊者?
剋騎?指甚麼單位?
加乘-16 ?扣定加?
所以重駱駝係有+2 而聖騎係-12 所以重駱駝+8  ...

前半部的確表達有點失當
舉例來說,戟兵對騎+32 對精拜則是+16 拜騎+20
重槍對騎+22 對精拜則是+6 拜騎+10
對騎與對拜騎相差12 與精拜則是16
我本來就是想說他有類似抗性的能力 即對剋騎的-16
所以重駱駝對拜騎有加乘

精象是自身周圍半格範圍攻 而後勤則是受擊者周圍而且固定扣6
還有,我說你呃分,是理直氣壯且有證有據
除以上兩點出錯外,你還沒有列出
菘武 對建築+2
精菘武 對建築+3
精哥衛 對奴隸+10
哥衛 對奴隸+6
重型火戰船 對船+2 駱駝系+4
火戰船 對船+2 駱駝系+2
戰船 對駱駝系+8
弩砲戰船 對駱駝系+9
重型弩砲戰船 對駱駝系+11
精銳維京大戰船船 對重型火戰船+5 火戰船+7 重型神風船+6 神風船+8 龜甲船+9 其他船+11對駱駝系+11
維京大戰船船 對重型火戰船+3 火戰船+5 重型神風船+4 神風船+6 龜甲船+7 其他船+9對駱駝系+9
駱駝騎兵 對阿拉伯奴隸兵+9 精銳阿拉伯奴隸兵+5 駱駝騎兵+5 重裝駱駝騎兵+5
重裝駱駝騎兵 對阿拉伯奴隸兵+16精銳阿拉伯奴隸兵+16 駱駝騎兵+9 重裝駱駝騎兵+9
火砲戰船系 對騎兵/弓兵/步兵係+15攻城+40
弩砲 建築物+2 戰象+6 攻城+1
重型弩砲 建築物+4 戰象+8 攻城+2
長槍系 對建築+1 (只限攻大於防)
火槍兵 對輕型衝撞車+2
土耳其火槍兵 對輕型衝撞車+2
精銳土耳其火槍兵 輕型衝撞車+3 中型衝撞車+2
大概是這樣恕不能盡錄

3火槍的加乘計算中是你自己計的嗎?
衝車160箭防 如果土火+1的話也只會扣1 但實際扣2
所以是+2

最後很失望地看到你說個人主義...
你看到這句「個人認為...塞除左條 日之外贏哂」
難道你不明白甚麼叫個人認為?

的確沒人強迫我買 但買了後看到的竟是有錯 且樓主的字裡行闁看出堅信自己的權威而無視別人的糾正
老實說這文章在網上看過十多次,眼見錯誤從這裡散播,對AOC迷來說不知是可笑可悲還是可恨

[ 本帖最後由 alesnow 於 10-11-2007 11:47 編輯 ]
作者: 死黑    時間: 10-11-2007 09:33
標題: 回復 #93 alesnow 的帖子
本人先在此對自己的錯誤及各位會員說一句 抱歉
本人已經離開接近AOC多日,無心研究AOC,故造成今日的錯誤,再說一句抱歉

火槍加乘確實是我自己計算的
而你講到衝車的160箭防,又令我想到令一件事
假設A士兵的近防/遠防也是4,而B士兵的攻擊力是5
B攻擊A是扣1血,此處已經沒有出現相剋的情況
但如果A士兵研發了兵工廠的科技,近防及遠防也是 4+4
那在此情況是否有相剋,我相信沒有
可能是AOC本身設定了 最低扣減量,所以我才把火槍兵的攻擊加乘列出是+1

個人主義 那裹,我只是指買賣文章那處,不是指兵堡
如果令到你誤會的話,希望你不要介意

如果本人再有任何錯誤,歡迎閣下再次來臨糾正錯誤
確實的,在本論壇AOC區中已沒有再像閣下般對AOC熱心的人
作者: ﹏雲天。    時間: 28-11-2007 18:12
有野唔明可唔可以問你?
作者: leo1234    時間: 8-12-2007 22:57
post秘技好9..
作者: 死黑    時間: 9-12-2007 10:00
標題: 回復 #97 leo1234 的帖子
你不如話製造AOC有得玩秘技果個人好狗
你不如話玩秘技果個好狗
你不如話開場允許同秘技果個好狗

拜託說話前想清楚
作者: kwklkenny    時間: 8-5-2008 18:15
好用有..而家冇咁易比人攻入..thx~
作者: 健三    時間: 10-5-2008 11:14
正ar....我仲上網4圍搵..點知原來呢度就有
作者: ken10624300    時間: 19-5-2008 18:09
點樣先可以令某一隻單位一死就gaveover
作者: mantszyeung    時間: 19-5-2008 20:29
精銳鷹勇士對騎兵有無加成
作者: 1fd1    時間: 4-6-2008 00:06
THX[[bao_40]] [[bao_40]] [[bao_40]]
作者: m16a2    時間: 30-6-2008 18:51
好正!!!thx...好有用
作者: bobobo23    時間: 4-7-2008 19:24
e d資料好有用(對我d新手)
作者: ╭☆7x★╯    時間: 1-12-2008 19:50
超分感謝,真係好好用><
作者: 35624700    時間: 28-12-2008 13:48
鐵鎚查理斯    攻擊 建築物+3
佢係騎兵唔係步兵
作者: sghguk    時間: 5-4-2009 14:21
thx~~~~~~~~
作者: Yin    時間: 17-5-2009 00:49
劇情狀況有誤
目標物件個到
非單人遊戲
而且係當個樣物件進行動作時會成立
(所以可以做到攻擊時+血效果)
作者: elton_yikyu    時間: 6-7-2009 08:59
村民         攻擊 箭塔+9 火炮塔+9
研發兵工學後再+15
作者: Rex Tamkw    時間: 9-7-2009 21:38
睇到眼花花...有少少云[[onion_47]]
作者: @天下無法@    時間: 9-8-2009 16:55
好正呀-__-好實用 thz
作者: merlinwizar1    時間: 21-9-2009 21:33
- -....britian cant fight teuton ga...teuton has paladin which will kill britian's longbow man.
and teuton's fortress is 8+5 which britian cant safespot it.
作者: aurandon    時間: 31-5-2010 12:00
精銳鷹勇士 應該仲對騎乘類+4,駱駝/奴隸+2




歡迎光臨 樂古Nakuz (http://micro-dsp.comcncontacwww.nakuz.com/) Powered by Discuz! X3.2