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[禁止修改] 戰士防守 WD Version 19-M8 [Updated from 31.08.2008]

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1#
發表於 20-2-2007 22:27:40 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
由S版本起,為了能令WD的檔案名稱一致,
檔案將會變成壓縮檔。

請玩家下載後自行解壓縮至scenairo資料夾內。
M版本是為5人防守 遊戲者6跟7請設定為電腦
遊戲者6跟遊戲者7對玩家是敵對關係
所以不用特定設定任何文明





遊戲的設定 :
顯示地圖 : 全地圖視野
開始時代 : 黑暗時代 / 標準 (遊戲一開始會自動升至封建時代)
* 請勿以封建時代為開始時代 因為會引起BUG
勝利方式 : 武力征服 (如設定標準  , 遺跡一到某個數量就會有程序上的Bug 但不影響遊戲的進行)


各文明於WD內的加成(已研發文明的特殊科技)
[E 版本]
阿茲特克 遺跡+1 修道院+1 進級遺跡升級後遺跡+3遺跡便宜7.8%
不列顛  起始有兩隻達拉維爾首領 達拉維爾首領便宜50%
法蘭克  起始有兩隻查理曼 查理曼便宜50% 步兵每10分鐘加3攻 擲斧兵加2攻  哈羅加1攻
蒙古   先行研發拇指環 起始有兩隻帖木兒(10攻) 煉金術士便宜15%
土耳其  村民+1 村民便宜10% 失去自身文明採金速度提升的能力
韓國   村民+2 石頭+250 建立建築物速度上升 所有提升箭塔能力的價錢便宜30%
西班牙  貿易車隊和貿易商船+1 貿易車隊只須466金[上限30台]
薩拉林  遺跡加金速度上升[異於阿茲特克加成] 進級煉金術要求下降[只須11台] 自動升級重型弩砲戰船
日本   起始有一隻查理曼 步兵每10分鐘加3攻 擲斧兵加2攻  哈羅德哈佐德加1攻 鬼兵能力上升[62500/0 HP  8875 AP] 鬼兵便宜22%
中國   所有提升單位能力的價錢便宜17.5% 科技升級比較便宜
拜占庭  建立矛兵時會由重裝弩兵取代 (便宜15%) 火戰船在提升攻擊力時隨機增加33%攻擊力  火戰船升級為重型火戰船且便宜25%
條頓     治療範圍大幅度上升[範圍約30格] 鬼兵能回復更多生命值[+7500HP] 鬼兵的生命值較多[80000/0 HP] 鬼兵便宜30%


[S版本]
阿茲特克 遺跡+1 修道院+1 進級遺跡升級後遺跡+3
不列顛  起始有兩隻達拉維爾首領 達拉維爾首領便宜50%
法蘭克  起始有兩隻查理曼 查理曼便宜50% 步兵每10分鐘加3攻 擲斧兵加2攻 哈羅加1攻
蒙古   先行研大部份弓箭技術 起始有兩隻帖木兒(10攻) 每5分鐘自動建立帖木兒一隻[10攻] 煉金術士便宜20%
土耳其  村民+1 自動升級採金技術跟採金裝置 首6村民原價 其後23村民便宜10% 再其後便宜村民18%
韓國   村民+2 石頭+250 建立建築物速度上升 所有提升箭塔能力的價錢便宜30%
西班牙  貿易車隊和貿易商船+1 貿易車隊只須466金[上限30台]
薩拉林  遺跡加金速度上升[異於阿茲特克加成] 進級煉金術要求下降[只須11台] 戰船變成精銳維京大戰船
日本   起始有一隻查理曼 步兵每10分鐘加3攻 擲斧兵加2攻  哈羅德哈佐德加1攻 鬼兵能力上升[62500/0 HP  8875 AP] 鬼兵便宜22%
中國   所有提升單位能力的價錢便宜17.5% 科技升級比較便宜
拜占庭  建立矛兵時會由重裝弩兵取代 (便宜15%) 火戰船在提升攻擊力時隨機增加33%攻擊力  火戰船升級為重型火戰船且便宜25%
條頓     治療範圍大幅度上升[範圍約30格] 鬼兵能回復更多生命值[+7500HP] 鬼兵的生命值較多[80000/0 HP] 鬼兵便宜30% 起始少2隻村民與1200金 每30秒加167金[於Level2-2停止]
塞爾特  哈羅德哈德便宜28% 升級弩砲為重型弩砲 自動升級攻城工程師
馬雅   建立蒙古突騎時會由羽毛箭射手取代 首20村民原價 其後村民貴40% 採金速度上升40%


[M版本]
阿茲特克 遺跡+1 修道院+1 進級遺跡升級後遺跡+3 18萬大償便宜16.7%
不列顛  起始有兩隻達拉維爾首領 達拉維爾首領便宜60% 每5分鐘自動建立羅賓胡德[上限20隻]
法蘭克  起始有兩隻查理曼與10隻擲斧兵 查理曼便宜65% 步兵每10分鐘加3攻 擲斧兵加2攻 哈羅加1攻
蒙古   先行研發拇指環,化學,絕世好箭 起始有兩隻帖木兒(10攻) 每5分鐘自動建立帖木兒一隻[10攻] [上限15隻] 煉金術士便宜10%
土耳其  村民+1 自動升級採金技術跟採金裝置 首6村民原價 其後23村民便宜10% 再其後便宜村民18%
韓國   村民+2 石頭+250 建立建築物速度上升 所有提升箭塔能力的價錢便宜30%
西班牙  貿易車隊和貿易商船+1 貿易車隊便宜10% 上限+5 貿易船隊便宜15% 上限+5

薩拉林  遺跡加金速度上升[異於阿茲特克加成] 進級煉金術要求下降[只須11台] 戰船變成精銳維京大戰船
日本   起始有一隻查理曼 步兵每10分鐘加3攻 擲斧兵加2攻  哈羅德哈佐德加1攻 鬼兵能力上升[62500/0 HP  8875 AP] 鬼兵便宜22%
中國   所有提升單位能力的價錢便宜17.5% 科技升級比較便宜
拜占庭  建立矛兵時會由重裝弩兵取代 (便宜15%) 火戰船在提升攻擊力時隨機增加33%攻擊力  火戰船升級為重型火戰船且便宜25% 自動升級為帝王時代 每30分鐘回復國王1至[上限3國]
條頓     治療範圍大幅度上升[範圍約30格] 鬼兵能回復更多生命值[+7500HP] 鬼兵的生命值較多[80000/0 HP] 鬼兵便宜30% 起始少2隻村民與1200金 每30秒加167金[於Level2-2停止] 修道院-1
塞爾特  哈羅德哈德便宜50% 升級弩砲為重型弩砲 自動升級攻城工程師 30分鐘後加30攻 60分鐘加60攻 90分鐘加120攻 120分鐘加250攻 150分鐘加500攻 180分鐘加900攻 210分鐘加1700攻
馬雅   建立蒙古突騎時會由羽毛箭射手取代 首20村民原價 其後村民貴40% 採金速度上升40% 18萬大償便宜16.7%






注意事項:
阿茲特克跟馬雅不能升級進級煉金術
當升級了進階煉金術後,就不能升級進階遺跡
同樣地,升級了進階遺跡後,就不能升級進階煉金術
玩家須要衝量哪個升級對自己的經濟做成最大的利益



被受權修正者 cm0997(即是本人)示

以下為版本更新LOG 更新內容請以劇情內的效果為準





DEMO10L
更新事項
修正 Level 6-2的Bug
難度上升 當Tonyau到達底線,所有玩家將會被擊敗
再次平衡 西班牙太強悍的問題





19-0 (NEXON) test apaha1
更新事項
加大崛金區域

apaha2
更新事項
1.貿易車隊貿貿易船隊引伸遊戲不平衡
2.利用戰場村民去換取無上限的貿易單位
3.2p的金礦區1少了兩個金礦
5.1P無法用300金加3攻

apaha4
更新事項
1.在關數高的時候會突然彈機的問題
2.修改 船的出兵地點
3.修正 2p , 7p的崛金區1的金礦問題
4.修正 level6 的boss 血量問題
5.修改 國王變成村民

apaha5
更新事項
1. 修正 火戰船不能被指派的問題
2. 修正 城鎮中心

apaha6
1.再次修正Level5彈機問題(不知可否實現)
2.修正遊戲者7沒有TC的問題

apaha7
1.修正Level6彈機的問題 , 同時已預計修正好Level7會彈機之問題
2.修正遊戲者7出船的位置
3.修正拜占庭出船錯亂問題
4.修正崛金區2會困村問題
5.修改貿易車隊為520金(西班牙只須460金)
6.修改貿易船隊為700金
7.修改村民換貿易車隊為200金
8.修改村民換貿易船隊為400金

apaha7a
修正 西班牙依然會自動升級商隊的問題

apaha7b
修正 殺死Tonyau不會勝利之問題

apaha7c
修正 貿易車隊價錢問題
修正 玩家可以建立火砲戰船問題
修正 卡兵問題(?)


apaha7d
修正 踢人會彈機問題
修正 會有玩家利用未建立的木牆以建立更多單位
修正 遊戲者七出船之問題

19-0(Ezual)
修正 遊戲者二一開始會被擊敗


19-1(Ezual)
中國購買攻擊力/血量須要的金錢(不包括箭塔)會打九折,可是一開始的每項125資源會被取消
西班牙車隊只須420元
阿茲特克會多一修道院
韓國購買攻擊力/血量須要的金錢(不包括一般單位)會打七折,戰場村民多一隻
拜占庭購買攻擊力 火戰船會有多33%攻擊力

弓兵英雄跟斧頭英雄變成同價1250元




回本時間
煉金術士 40分鐘

遺跡 83分鐘(阿茲特克存在時62分鐘)

村民 28分鐘(土耳其24分鐘)

貿易商船 22分鐘(西班牙存在時17分鐘)
貿易車隊 35分鐘(西班牙存在時27分鐘 西班牙22分鐘)
十八萬大償 27分鐘

19-2-T更新事項

遺跡與村民的價錢調整(基於回本時間)
Level 6-2 敵人變成ABGAL(戰船版僧侶)
增加進級煉金術士(用12輪煉金術士換取每五分鐘16500金) 進級遺跡(以20遺跡與2個修道院換取每分鐘415金)
80000金換取每分鐘2000金變成180000換取每五分鐘33333金
其他更新請自行發掘....


19-2-E更新事項
文明加成更新
僧侶的治療能力會在完成每個關卡遞升
修正Bug


19-2-E1
修正阿茲特克會自動購買遺跡


E2
修正Bugs


E3
更正遊戲者8 棄權的問題
更新文明的優勢(詳看帖首)
敵人能力值上升
增加Extra Mode [當敵方站在白旗位置將視為走兵]   啟動時衝撞車將不能購買  [請於Level 1-3前選擇 否則會引起Bug]
Level 6-2 ABGAL會變成半神風船[威力約為以前的6-2的3/5]半ABGAL


E4
Bug修正


E5
修正幾個Bugs


E6
修正Bug

E7 , E8
修正Bug

E9
各文明強度平衡化
修正Bugs
修正當遊戲者1為阿茲特克時買遺跡會只須945金的問題

E10
修正土耳其不能出村

E11
文明加成再次更新
進級遺跡加金量提升至525金/分鐘
最終BOSS生命值暴升

E12
修正bugs
更改文明加成

E13
修正韓國的Bug

S1
文明加成改變
幾關的BOSS的能力值強化
進階遺跡改變成每30秒280金
敵兵能力值再強化[限Hard跟Super hard]

S2
更正遊戲者1 5 6使用某些文明時的bug
更改踢人系統beta
更正Level1-3會彈機的問題

S4
修正遊戲者7市集會被刪掉的問題
修正每關打BOSS前會彈機的問題

S5
再修正S4的bug
S6
修正彈機問題

S7S8S9
修正幾個文明加成的Bug

S10
修正2P Bugs
修正6P土耳其Bugs

S11
修正Level6-2卡關的問題

M1
修改成5人防守版本
殺敵系統更換

M3T
加入殺BOSS系統 (Beta)
起始的金數量更改為2200
修正難度選擇的Bug

m3
修正遊戲者殺BOSS時的Bug
起始黃金數量增加為2400
起始多一僧侶
修正遊戲者4殺敵計消失的問題

M4

各位置出兵再平均化(Beta)
殺BOSS系統修正
4P的殺敵顯示器消失的BUG修正

M5
修正5P馬雅BUG
更改文明加成

M6
加入積分系統[BETA]
更改不列顛文明加成
大部份改變視野的效果刪去
各位置出現的敵兵更平均

M7
積分計算器在積分少於0時會消失的問題 改成下限為5 顯示出來的誤差值為[+/-5]
殺敵時積分量提升
修正5P殺Level1 BOSS時不會得金
蒙古購買煉金術士時由便宜15%改成便宜10%

M8
更新文明特性


[ 本帖最後由 cm喵 於 31-8-2008 16:22 編輯 ]

Warriors Defence- vers17-2(Tonyau).scx

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Warriors Defence- vers18-0(Demo10LL).scx

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Warriors Defence- vers19-0(Nexon) test apaha7d.scx

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Warriors Defence- vers19-0(Ezule).scx

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Warriors Defence- vers19-1(Ezule).scx

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Warriors Defence- vers19-2-T(Ezule).scx

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Warriors Defence- vers19-2-E5(Ezule).scx

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Warriors Defence- vers19-2-E6(Ezule).scx

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Warriors Defence- vers19-2-E8(Ezule).scx

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Warriors Defence- vers19-2-E10(Ezule).scx

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Warriors Defence- vers19-2-E12(Ezule).scx

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Warriors Defence- vers19-2-E13(Ezule).scx

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2#
發表於 20-2-2007 23:02:04 | 只看該作者
=.=我希望貢金可以多d
同埋將神風減小d攻-.-
太勁了
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3#
發表於 21-2-2007 00:12:26 | 只看該作者
神風船我覺得不算強。
另外 : 我想CM喵應該著手於強度。 (1P能夠選擇強度)
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4#
發表於 21-2-2007 02:52:20 | 只看該作者
棄權者的資源平分之。
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5#
發表於 21-2-2007 07:36:31 | 只看該作者
點平分呀...做唔到ga
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6#
 樓主| 發表於 21-2-2007 10:35:24 | 只看該作者
ki2070hk
棄權者的資源平分之

平分有一點難度
初步意念是 分等級來把資源送給各玩家

plmokn303
=.=我希望貢金可以多d

殺敵得到的金將會提升
此外殺敵得到的資源可以漸進式地提升
等級越高 資源越多

陽光Hi-C
應該著手於強度

強度我先前都有考慮過
劇情內的事件比較亂 首要把那幾個時件先找出來
將會分成 易 中 難

其他
.英雄將會統一化為 哈羅德哈佐德 ?
 英雄能力加成選擇(例如 殺敵時能力提升比較快 , 殺敵得到較多資源...等等)
.兵種弩砲戰船與龜甲船 再次刪除 ?
 轉為什麼兵種,可給意見
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7#
發表於 21-2-2007 14:52:42 | 只看該作者
統一化成哈羅德哈佐德 , 意思是只可以用他 ?
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8#
發表於 21-2-2007 15:28:45 | 只看該作者
我覺得敵兵後期太廢...最反個兩個王(鐵,哈)次次俾人秒...
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9#
發表於 21-2-2007 17:52:48 | 只看該作者
難度可否設定為:
最易(後帝守)
易 ( 帝守)
中易(後城守)
中難( 城守)
難 (後封守)
最難( 封守)

頭幾關不要太難,反而後幾關可以超難
因為開始時太難=即時AG
反而遊戲末段,大家資源都充足,難一點=刺激一點
所以最後一關的BOSS可以更強,更多,更變態
兵海可以更加瘋狂

個人不喜歡不死兵及蛇車
因為太屈機,很無聊
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10#
 樓主| 發表於 21-2-2007 17:59:34 | 只看該作者
陽光Hi-C
1P2P的英雄總是有它們攻速高的優點


hkgingjc
時代我就絕對不會轉的了
開始時代必定是為標準
最多入到遊戲內會升到最多為一開始帝王時代(科技依然須要自己慢慢升)
鬼的那個問題 我有意把價錢下降 可是會自已定時死亡


rogerkitkit
打boss的時候鬼會自己死
尤其是最後的那兩隻


第一次意見收集將會於 2月22日 18:00完結
介時都會公佈修改內容

[ 本帖最後由 cm喵 於 2007-2-21 19:00 編輯 ]
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