原帖由 chungpaul 於 13-12-2008 21:44 發表
隻game用倉庫好像要用點買的....
背包本身有2個...3 4 5要用點買
倉庫有一頁...唔洗錢不過印象好似要解完任先用到(好似係)
隻game都確唔錯
任務內容好豐富
研發團體都算幾有心機..而且有聽取玩家意見改良
-缺點(應改善的地方)-
怪物太腦殘:
AI低 判斷為第一個怪物鎖定的對象為最終exp,掉寶,任務獲得者(即使對象無對怪物造成修害)
升級能力提升唔明顯:
每升一個等級固定可得5點作分配點數
可是能力每提升一級的所需點數會因級數上升而增加 (1-10:1點, 11-20:2點, 21-30:3點....)
到約30到40lv..每升一個等級最多只能提升能力1級
不排除到50級打後會有空檔的升級...意即升級後沒有提升能力
技能變化少:
可以用的技能唔多...而且轉職後JOB等沒有重新計算
意即轉職前後都是用同一條job等級...同一樣的技能點數
也就是說轉職前必須保留點數到轉職後才分配
因為目前轉職後技能點數沒有重置,所以技能分配要好緊慎
還有主動技能高等沒有用處..9級的技能詠唱,延遲,魔耗都比1級的技能多很多
但效果卻沒有1級技能的9倍 (大約只有3倍的樣子)
輔助技能效果也不明顯
回血部分..0詠唱低魔耗短延遲的回覆術比2秒詠唱高魔耗長延遲的補血術效果要好得多
藥物又貴效果又低:
基本上你不會去買藥水喝...因為你殺一隻怪得用上2支水
而你殺怪後的利潤卻無法cover水費
所以打怪時有三分一時間要坐地版
特殊食物持續時間極短
攻擊力提升的藥物只有10秒的效果..但取得卻不易
而且戰鬥狀態無法食用 |