遊戲基礎設定篇
以下僅為個人經驗,若有錯誤還請指正
關於能力點與屬性點
能力點為5項屬性:即武力、反應、精神、智力、體魄
屬性點為升級獲得的屬性點
關於能力點的影響
一點武力增加 一點攻擊 一點必殺技攻
一點精神增加 一點武將技防 每三點精神增加四點命療效果
一點智力增加 一點攻將技攻 每兩點智力增加一點命療效果
一點體魄加20點生命上限
反應增加屬性包含:回避率、攻擊速度、暴擊率、施法速度。具體效果不明
關於升級所帶來的增益
每升一級加10生命上限
每升一級加12技力上限
關於屬性點獲得規則
01~20級 每升一級獲3個屬性點
21~40級 每升一級獲4個屬性點
41~60級 每升一級獲5個屬性點
61~100級 每升一級獲6個屬性點(目前未改變,以後不知會否繼續增長)
關於帶兵的經驗
帶二兵 所得經驗為怪物經驗的60%
帶四兵 所得經驗為怪物經驗的50%
帶六兵 所得經驗為怪物經驗的40%
關於技能
必殺技增加了CD時間,PK時不再是最大的籌碼了
必殺技與武將技等級上限為20
必殺技與武將技等級上升只增加其效果,不再增加作用次數
關於士兵
需要說明的是騎兵類占兩個士兵位
關於增加各項能力點所需要的屬性點數
01~20 一點需要1屬性點
21~40 一點需要2屬性點
41~60 一點需要3屬性點
61~80 一點需要4屬性點
81~100 一點需要5屬性點
暫時沒有出現100+的,因此無法知曉100後屬性點的形態如何 |