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樓主: chinks328
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[禁止修改] 蜀漢王朝(4人RPG)繁體中文版 代劇情狂發

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31#
發表於 6-1-2010 20:38:04 | 只看該作者
正如前面所說,黑色地格需要重疊幾層,不同其他單層密鋪,所以造成電腦負荷也比較大
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32#
發表於 7-1-2010 14:38:56 | 只看該作者
隱形木長姐
建議超快方法:
重劍兵 轉位轉大母
@@ 快好多
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33#
發表於 7-1-2010 16:07:31 | 只看該作者
本帖最後由 狂~劇情狂 於 7-1-2010 21:43 編輯
隱形木長姐
建議超快方法:
重劍兵 轉位轉大母
@@ 快好多
八行書 發表於 7-1-2010 14:38


抱歉,本劇情完全沒有利用配置木牆的「隱形地格」特效或僅適用於《帝王世紀》而不適用於《征服者入侵》的「隱形木牆」特效,相信你是將上述兩種特效與「隱形峭壁」特效相混淆了。

至於你所提議的大地之母重劍兵隱形障礙方案,是非常不切實際的,原因有五:

一是重劍兵單位體積有限而不能覆蓋整個地格,必須利用Aok Trigger Studio加以密鋪才能製成障壁,否則許多單位依然可以通過;因此比起前述幾種僅在地圖編輯器就能簡單完成的特效,你的建議顯然需要耗上許多額外功夫。

二是重劍兵的一些隱形方向依然包含可見圖格,很難確保完全隱形。

三是讀取劇情檔案期間單位方向可能轉變,進而破壞重劍兵自身的隱形效果。

四是重劍兵單位體積不及峭壁之大,加上需要密鋪佔位,故此你的方法也會耗用更多的電腦記憶體空間。

五是投石車、火砲一類單位可以利用攻擊位置指令來殺死重劍兵。

例證可見下列圖片:

_tcf_01.gif (108.54 KB, 下載次數: 14)

_tcf_01.gif

_tcf_02.gif (108.83 KB, 下載次數: 14)

_tcf_02.gif

_tcf_03.gif (103.84 KB, 下載次數: 15)

_tcf_03.gif

_tcf_04.gif (102.63 KB, 下載次數: 13)

_tcf_04.gif
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34#
發表於 9-1-2010 00:10:50 | 只看該作者
本帖最後由 那段回憶像流星 於 9-1-2010 15:08 編輯

檔名太多,   

連線時好像會無法傳送喔…

剛玩了一下(連線3人)

到炸藥筒那邊就死光了
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35#
發表於 9-1-2010 11:05:23 | 只看該作者
本帖最後由 nomygf 於 9-1-2010 11:07 編輯

好似兩年前, 成班AOC版主同劇情狂玩果陣個地圖好鬼難玩,
而家變易左 ;P
難度高且需時長, 是一個非常費神的遊戲 : O
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36#
發表於 9-1-2010 15:07:57 | 只看該作者
35# nomygf


真的很費時…剛剛跟我朋友兩人(總共三人)玩了一場,玩到遊戲時間3小時時我頭就開始痛了…

總共花了7:57:54才玩完這個劇情(而且還是用已探索)…


心得:

作者…心機真重,好難…打這劇情蠻傷身的…就這樣…

頭好痛休息去
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37#
發表於 9-1-2010 15:12:12 | 只看該作者
本帖最後由 狂~劇情狂 於 9-1-2010 15:18 編輯

平衡性方面原本針對是我那個年代的一批玩慣舊式多人RPG的朋友,在設計上難易度較高無法避免;如果對平衡性及減少遊戲時間方面有什麼意見,請盡量提出……

現在加入了的有chink建議的跳關系統,遺落黃金再生速度加快 3 倍,購買間隔減少至 3 秒

另外,遊戲本身就會打開戰場地圖,已探索反而阻礙觀感

PS:其實繁體中文版比簡體中文版已經容易非常多了,包括初始黃金和任務獎勵增加等;此外大陸、台灣、香港玩家要求各不相同,有台灣玩家就讚賞說「遊戲時間夠長」,更指現在此繁體中文版不夠難……
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38#
發表於 9-1-2010 16:39:54 | 只看該作者
難度其實沒有必要下降, 唯獨佢帶出來的問題是遊戲時間長, 令人很費神,
每樣東西也有壞處, 不過時間長也算是可接受的壞處, 將難度下降可能會令到整體變得更糟。

令人很費神的原因可能跟我們本身有關, 畢竟香港玩家認識中國歷史的人不比中國玩家多,
能夠真正享受地圖(劇情)之中的劇情的人自然小, 所以我們這些並非修讀文科班的人可能會感到費神或是沉悶
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39#
發表於 9-1-2010 17:04:38 | 只看該作者
嗯、從你簽名的圖片可以看出你是理科的……
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40#
發表於 9-1-2010 22:37:03 | 只看該作者
多謝幫忙!!
玩到了,十分好玩
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