一切都是潮流,online game是潮流下的的產物,要吸引玩家,就要不繼推陳出新,當推出一款新遊戲後,又要不斷提供活動,更新等,務求令玩家感受到新鮮感,更要建立一班忠實的骨灰玩家,以確保網遊健康發展。
但網遊界的競爭是與網絡連繫,因此網遊是要與全世界作出競爭,在競爭層面極廣的情況下,玩家的數量也是世界性的,面對這一群超乎想像的市場,遊戲開發商為爭取多一口美味的蛋糕,就必須尋找新的玩家群,更要改進舊有遊戲的各種系統,於是新遊戲便如雨後春筍般湧現,即使舊作擁有多大的革新性或優良的口碑,這品牌也會被下一個作品,完成度更高,或是結合了舊作優點的'新鮮'遊戲取代,總言之,網遊的生命就必須跟隨潮流的巨輪,誕生,浪中打滾,最後消亡,都只能夠配合玩家的口味和整體風氣而運動。
好遊戲在玩家的心目中也是主觀的,高人氣的網遊亦不代表是客觀的好遊戲,但即使這類廣受歡迎,高人氣的網遊,很快亦會因潮流改變而不像剛推出時那麼吸引,所謂的好遊戲,也不過是多生存幾年的優質消耗品而已......
打完篇野我去大便先= =忍左好耐.... |