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[新鮮試玩] 在手機上體驗《Banner Saga》嚴謹厚實的史詩樂章

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發表於 10-10-2014 14:20:46 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
生存是如此的艱難!在手機上體驗《Banner Saga》嚴謹厚實的史詩樂章

  在暴風肆虐,天寒地凍的極北蠻荒之地,壯闊豪邁的維京人們在此留下他們的足跡與可歌可泣的傳奇故事,他們是探險家,開拓沒人敢深入的遠洋險地,他們是兇惡的海盜,是每個貿易商船最懼怕的夢靨。

  《Banner Saga》是獨立開發工作室 Stoic Studio 以群眾集資打造,原先在 PC / MAC 平台上所推出,以北歐維京為主題的戰棋策略類型遊戲,現移植到 iOS 平台之上。

  迴異於維京海賊給我們深刻的既定印象,遊戲中沒有「諸神黃昏」北歐眾神的糾葛情仇,也不是主打快意掠奪的海上戰鬥,故事中玩家將扮演一方部族的領袖,帶領自己的子民們在即將滅亡的險困的環境下遠征尋找希望,體驗的是更直接的,當人們面對極寒極惡之地,如何在大環境與隱藏勢力的陰謀下以貧瘠的資源求取生存的艱難。



  遊戲以綿密的劇本變化配合繪本般的畫風所營造出的獨特風格見長,音樂更是由曾獲葛萊美獎提名的 Austin Wintory 操刀,營造出讓人感到喘不過氣的大史詩氛圍,在 PC 版推出時廣受好評。

遊戲介紹

  遊戲戰鬥系統保持戰棋類型作品的特徵,在每一場的戰鬥之中,玩家要派出自己隊上戰鬥人員,在方方格格的戰場上與敵我輪流行動彼此互攻,先消滅敵人的一方將成為勝利者。


一眼看去可以很快的認出本作是大家很熟悉的戰棋策略類型


消滅敵人就能獲得勝利

  但在細節的系統設定方面遊戲做出許多不同同類作的設計。

  首先在上場的人數與行動順序方面,每次開戰玩家最多只能攜帶六人小隊出征作戰,戰鬥時敵我行動的順位則無關同類中常見的「蓄氣值」或是「速度」以及常見的「回合制」系統,而直接取決於玩家選擇隊員時的排列次序,並平均的與敵人交錯互攻。


上場前可選擇人物

  這意味著玩家的隊員上場行動次序平均,越多人上場每個人輪到攻擊的機會越少,敵我固定次序輪流行動也就很難直接舉全隊之力對特定目標直接圍攻。這些因素都會讓玩家在隊伍的編成和戰術的使用上多作思考。


敵我攻擊順序是固定且交錯進行的

  基礎攻防方面,遊戲中的「強壯」素質將同時代表人物的攻擊力與生命力,人物越是虛弱在發動反攻時也越是無力,這也讓部份戰棋遊戲迷「先滅雜兵然後處理頭目」的習慣再此必須改變。當玩家前期與對方小卒纏鬥時,也就等於耗損我方最強大的戰力而讓敵軍頭目以逸待勞,即使是直接混戰,完全不削弱 BOSS 也意味著將更多次的吃下對方完整戰力的攻擊。


紅與藍不同顏色的計量表分別代表生命值和裝甲值

  還要注意的是遊戲的攻擊是敵我皆傷,玩家要注意使用攻擊招式時的範圍小心不要使用迴旋斬時卻砍到旁邊的隊友。

  另外,每次戰鬥又與「威望值」設計息息相關,威望值將可用來做角色的升級或是裝備的購買,只有特殊事件與戰鬥勝利才可獲得。


人物可消耗威望值升級

  但威望值又不是只能用在戰鬥當中,同時還是玩家用以供給整個部落的食糧來源。遊戲中整個團隊會在地圖上到處移動,移動時威望值就會慢慢下降,如果歸零遊戲就會直接失敗,作為一部落的領導者,如果只專注武裝的提升卻因此而使軍民斷炊是得不償失。


漫天風雪之中獨行的部隊

  每次拔營為了不要無謂的浪費,選擇往哪個地點前進也是會讓玩家頗為傷神。


遼闊的大地圖可不能隨便亂跑

  這些設計都讓整個遊戲的體驗力求寫實,無敵的英雄在百戰之後也會力竭,而確保部落人民溫飽的責任也會如影隨形的跟著玩家,怎麼調配戰鬥與補給的平衡將會是重要課題。

  遊戲最大特色的劇本是由雙線制所構成,玩家將交錯操作從首都探索北方陰影的探索隊,與家園破敗逃亡的兩隊人馬在遼闊的地圖上前進,然後一步步的接近襲捲整個大陸的陰謀。

雙線劇本主角也不太一樣

  在這其中玩家將會面臨許多對話與類似《陰屍路》中生存與道德的殘酷選擇,且當下的決定並不知道會帶來甚麼樣的後果。比方說當隊伍中的人員發生爭執,作為領袖如果放逐了戰士將會讓武裝力量直接受損,但是不公平的責罰又可能為團隊埋下隱憂;飢寒交迫時來到物資豐富的農場,你是要眼睜睜看著自己的人民餓死,還是狠下心腸成為強盜侵略別人的家園?凡此種種都強烈的使玩家內心掙扎不已。


遊戲中的選項影響可大可小,每一次還是都要稍微思考後回答

  遊戲的藝術呈現美感又有其獨到之處,或是一望無際的雪山坡地,還是遠古留下的不知名神話遺蹟,一路走來前述手繪風格的構圖與細密悠揚的音樂結合在一起,將在荒原中千里獨行的孤獨感渲染出來一陣一陣的波動玩家的心緒,冷肅的氛圍體現出主題的沉重。


遊戲內還是有一些造型獨特的巨人族的

  此次 iOS 的移植大體是完全保留了既定的內容,但在拖曳移動鏡頭或是放大縮小畫面增加熟悉的觸控操作,大致上來說遊戲手感不錯,不過手機上玩的話戰鬥時要準確定位移動位置較為不易,另外也有點容易耗電過熱的問題建議還是在平板上玩比較舒適。

結論

  《Banner Saga》如果只是匆匆一眼望過去的話,可能會覺得就是另外一款中規中矩的戰期策略作品,甚至就特效而言還稍嫌不夠華麗,但如果願意慢慢嘗試,就可以發現本作中許多顛覆既有觀念的設計與精密又更具深度的遊戲格局。對於輕休閒玩家來說本作會是稍嫌過於厚沉,但喜歡這類遊戲的玩家則相信將會是極具魅力的經典之作。

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