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[綜合討論] [轉貼]純弓手PK大綱

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發表於 16-8-2008 22:54:02 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
征途是以pk爲終極目的遊戲,我也只是圍繞pk而談。弓系,在5大職業中,屬于各方面能力比較平均的職業:是攻;防;血量,技能攻擊==,都屬于上中水平的遠程攻擊角色。弓的特色決定我們pk的要點:
  
  首要---攻擊:所有的遠程攻擊角色,都不應該是很能抗打的,死則死矣,我們追求的是--殺人要多,殺人要快!守護戰士抗打,但他掌握不了別人的命運,是被動的。只有高攻,才能決定別人的死活,只要我未倒下,就要敵人永遠戰戰兢兢!我們的pk主要對象是以3個魔攻職業爲主。裝備上,全魔防+血衣,允許的話,以忽視防禦的鎖鏈爲最佳!
  
  第二---速度:對所有的職業來說,速度都是很重要的,尤其是戰士,這個大家都知道。弓手有個最突出的特點,攻擊距離超長,因此擅長偷襲,速度可以配合這個特點,運用得當,pk可以殺人于無形,讓對手死掉時才看到你的名字。pk時,只要一兩下,雙方其實已經大致了對手的實力,明智的選擇就是,打的過就追,打不過就逃。而無論是追擊還是逃避,速度都是最爲重要的,使你不至于望洋興歎或者是無處可逃。
  

  第三---血量:血多是硬道理,這已經是公認的了。我要說的是,血不及速度,但也要看你的技術和反應,經驗欠缺一點的,手慢一點的,你可以把血排在速度之前。而且,以血裝爲pk起首式,其後就有更多的裝備選擇和替換的余地。
  
  其他---防禦等等,但如果你不是全敏,或者變態裝備者,放心,這個起不了大作用。
  
  以上是弓pk中幾個要點,爲了把弓的特長發揮出來,並且揚長避短,需要做以下准備:
  
  A屏幕分辨率調到最大
  
  B小地圖調小點,擴大視野。(我是點“-”兩次)
  
  C兩個最強的單體技能裝備到1234的快捷欄上(我是2和3 鍵,靈活舒服就好),切換使用。(出招速度稍快,且容易出暴擊)
  
  D准備幾套裝備,一套裝備可以只是一件衣服,也可以是一整套,看你的錢多不多了。包括:血套,物防套,魔防套,有能力的話加上 速度套。但最起碼,3件衣服是必須的。
  
  E龍之,時裝==,有條件的裝備起來。
  
  准備做好了,完美的pk過程應該是這樣的:
  
  pk選擇開闊的場地,障礙物是很讓弓手頭疼的。
  
  大多數時間,你要盯著小地圖看,並熟練的轉向,把握好線路,靠近對手,當你剛看到他的馬腿時,大略的估算下對手級別,差的不是太多就立即出手點射。由于分辨率的問題,很多對手還看不到你甚至看不到你的位置,先手優勢盡占。然後,就不看他的人了,盯緊小地圖,參照他的移動方向後退,或者前進,保持距離。間歇地停下點擊技能鍵攻擊,人在屏幕之外也一樣射的到。當敵人能夠打到你時,身上確保是血套,當血量降到合適時,更換與對手對應的套裝,保證最大存活率,當然這是避無可避的情況,pk的大多數時間,我都是在盯著小地圖跑,打的過追,打不過就是要跑。要讓對手恨你,煩你,怕你,最後佩服你。
  
  談下對付幾個職業的方法:
  
  戰士,我最看不起的就是戰士,所以我全魔防也不怕他。沒了沖鋒,戰士就是箭靶,pk地圖上,你見的戰士平均都有一次沖鋒,即使沖的是你,有血衣服的話一般秒不了。和戰士相比,我們的攻擊差不多,其他全不及戰士。但記住弓是遠程攻擊的就行了。談殺人,戰士是最慢的最苯的。
  
  召喚,召喚有兩個巨大的優勢,運動中作戰;無敵12秒,結合起來,我覺的比戰士的沖鋒強。一旦召喚開起無敵追你,只能靠你的速度擺脫它了,它裝備太差的話,倒可以開影之舞殺寶寶,但一樣比較無奈。我最頭疼的就是召喚,尤其是躲到安全線
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