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[綜合討論] [轉貼]全面解析轉生職業

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發表於 17-8-2008 11:24:33 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
A.練功篇
征途練功不外乎掛刷.解任跟開寶箱~以下就一一幫你介紹~

1.掛刷:
掛刷的人最好是越多越好~以現在一隊6個人最好都是能組滿~
不過當你人越多攻擊力越高時~掛刷地點的選擇就會大大的影響你的練功效率~
基本上掛刷點的怪越多越好~怪的等級越低越好~
只要不怕會lag怪當然是越多打空的機會越少~這樣練功的效率才會高~
怪的等級不要不要低於自己等級20級~經驗就不會降~而因為征途越高級的怪~
它的經驗/血量比例越低~所以只要不低於自己20級~打越低級的怪~獲得的經驗越高~
所以千萬不要很自豪的在國頻上喊~我120級在掛刷150級的怪~其實這樣是很沒有效率的~
不過王墓的點不好搶~並不是一直都能找到好的適互自己的點~不過盡量朝以上的目標~
再來~掛刷分為打自己周圍及用3*3打隊友的掛刷方式~
現在的掛刷團大部份都是打自己周圍8格的~
這種掛刷方式比較不需要隊友間互相配互~
但是比較不穩定~容易走位~也容易被別人引走~
而且弓手跟雷法沒有打周圍8格的技能~
而用3*3打隊友的掛刷方式~
缺點是只要有一個隊友離開~全隊就幾乎會沒怪可以打~
但是由於站的點穩定~怪的數量會較穩定~而且也不怕被引走~
基本上在120級以後升級要快都要靠掛刷~尤其在155以後不掛刷真的很難升級~
不過掛刷本身是個燒錢的大火坑~大家要衡量自己的能力~

2.解任務:
大部份的征途玩家都是靠解任務升級~現在的任務經驗比以前多很多了~
以下幾個任務是必解的~
刺探任務~國家任務~比武島~運鏢任務~這四個任務是每天必定要解的任務~
而如果有弱國就跟國家任務一起解掉吧~
其他能解的還有採集~跑商~每天免費的智力問答~還有每週的環式~這些都是如果太閒可以去解的~
通常解任務要解到150以上是很辛苦的~大部份都是靠掛刷或是開寶箱升級上去的~
不過你要是非常的有毅力~總有一天你會等到的~

3.開寶箱:
這個完全是用錢來買經驗了~
這邊額外說一個小方法~銅銀金符可以在錢裝老闆那邊換成比較高級的符存起來~
這樣符就能在你較高等級或者是轉生後再吃掉~換取較高的經驗~
現在世界排名前50的幾乎都是用寶箱開來的~想要快點轉生~目前只有狂開寶箱這個辦法~
不過在大陸那有開放一個叫鬼谷子的npc~每天可以花銀子6錠開20個全是符的寶箱~
這個可以讓大家升級變得很快~不過就是不知道台灣什麼時候會開~
其實通常每次改版後都會讓等級越來越好升級~
大部份遊戲都是這樣設計的~所以只單解任務的玩家不要洩氣~
下次改板會有溫泉任務~也有可能會開鬼谷子給大家升級~
只要你不離開征途~總有天會轉生的~

B.轉生技能及屬性篇
其實這篇才是這文章的重點~
轉生後的主修職業較熱門的大致分為兩種~仙戰~
我一個一個介紹給大家~

1.轉生仙:
轉生仙在大陸是目前的主流玩法~
但是雖然在大陸是主流~在台灣不一定真的就有比較強~
不過轉生仙確實是最能將轉生的特色給突顯出來的職業~
所謂的轉生仙其實就是天地雙修加上召喚的技能~
以下只說出重點技能~不累述~
技能修法:
基礎仙術70
天仙:強化回春.起死回生.虛無.放逐.天水淨體.信仰.神罰.攻擊祝福以上都滿.九轉跟祈禱點1就夠了
而普渡慈航可以點1或7~點1主要是要把點數移去給地仙的迴光返照~如果不需要迴光的話就點7吧~(141或155點數)
地仙:詛咒.嗜魂.禁食.救贖.狂亂詛咒.迴光跟地獄爪如果有點數的話就點(38或55點)
人仙:隱身(有多餘的點數再點高)
召喚:棍法精通.幻影迷蹤都要點到7(23點)
人物屬性:
人物的屬性在大陸大部份是全精~
點精的好處有戰神祝福能加較多的攻擊力.物攻攻速極快.
和法術值高~傷害轉法力的話能抵銷的傷害就高~在戰場上的存活率就高~不過很耗魔~
點精算是較全面性的點法~
其他點法的推薦是精點800~剩下的點數拿去點體~
把精壓低會讓法術值降低~也會讓戰神祝福加的攻擊變少~但是好處是衣服的裝備不一定要鎖在血衣~
而且精神800加上仙術精通也大概可以達到1000左右~並不會影響物攻的攻速~(由於攻速上限的關係)
這樣的點法有利有弊~可以讓不想穿血衣的仙做個額外的選擇~
另一種點法是精點800剩下的點智~點智雖然可以讓魔攻高點~不過少了些法術值也不算划算~
所以除非是對高魔攻有一定程度的堅持~不然通常不建議這樣點~
整體而言轉生仙的屬性點幾乎被綁死在精神了~這是轉生仙較大的缺點~
轉生仙的優點很多~有高魔攻及高物攻~
魔攻有信仰14%棍法精通14%攻擊祝福16%~以及戰神祝福~
跟火法比起來法術精通18%火燄強化14%~雖然有紫燄跟全智的加持~
但基本上如果火法沒有仙幫忙++的話~也比不上目前仙術的高攻擊力~
物攻有棍法精通14%攻擊祝福16%~以及戰神祝福~
跟物攻系比起來物攻系只有基礎14%~雖然有141技能加持~但是同火法一樣~
也沒辦法跟現在的仙相比~何況仙還有驚人的高攻速~
點精的法術值高~在用法術轉傷的石頭時~能發揮較大的效果~
再來還有強化回春跟救贖~兩個補血技能可以用~雖然在戰場中要使用有一定的難度~
不過只要多練習就可以~使得戰力大大的延續~
實用技能還有起死回生.祈禱.天水淨體.跟召換的幻影迷蹤.
不過仙的點法上~在實戰上地仙的技能所使用的並不多~如果沒迴光跟地獄爪~
大致上就只有救贖比較常用~但是把地仙技能換掉也不知道拿去補那裡~

2.轉生戰士:
轉生戰最大的賣點是可以拿盾~也就是可以開九個靈魂連鎖~
這會使得物減90或魔減90難度大大的降低~
技能點法:
基礎武學70
守戰:鐵布衫.復仇之心.金鐘罩.武器格檔.禁技之吼.魯莽.吸血光環.聖盾聖光.無雙劍(155)
狂戰:破軍神功.強化衝鋒.(35)
召換:棍法精通.幻影迷蹤都要點到7(23點)
人物屬性:
點全敏~延續轉生前的高防~其實這沒什麼好說的~不過衣服就被鎖在血衣了~
點全體~點體的話裝備的自由度就高很多~而且帶有復仇之心的反噬及一些重擊率~
目前看到許多轉生戰都是這樣點~
點全精~高法術值及高攻速~通常這樣點的話~技能會修仙術的仙術精通.戰神祝福.神聖祝福.
在大陸有很多玩家這樣點~但是在五月某次改版~大陸把加精加攻速的設定改掉了~這點要納入考慮~
不過就算被改掉了~只要有金子~還是能改回來~
點全力~說實在轉生戰要拼的是高防禦能力而不是高攻擊能力~雖然說裝備好到有物減魔減要來提高攻擊力~
但是實在並不是推薦的點法~
其實要玩戰士盡量就是把重心放在防禦層面上~除了戰士有盾的防外~
主要是多一個連鎖所帶來的減傷是令其他職業稱羨的~
基本上沒辦法像仙一樣有著超高的攻擊能力~就算有仙++也是不比轉生仙的攻擊~
使用上就是個有衝鋒的守戰~如果想要魔攻的話可以花1點點數去點火球~棍法精通有加魔攻~

C:裝備:
其實裝備就直接說%數的算法吧~
首先要先說明~裝備本身的%數跟綁定的%數完全是分開計算的~你現在所看到的%數是裝備%數+上綁定的%數~
那要如何分辯~就是看綁定的時候綁多少~像現在大多是開寶箱的裝備~所以當你轉到裝備時~
要拿提取的時候~裝備會自動綁定~而且加上綁定%數~這時候你一定要把這個%數記下來~
這樣日後你才會知道要怎樣去改裝備才能得到最大效益~

1.綁定的%數:
由於綁定的%數是不會因為裝備改變的~所以先提出來說明~
4綁跟第一次綁定的%數是1~3%
5綁的%數是2~6%
6綁的%數是7-8%
其實真的有要自己重綁的話~一般是推薦用6綁~
因為5綁的%數要看運氣~而且重新綁定只需要花費一個高等材~
比6改便宜增加的%數又比較多~除非是真的很有錢到6改6綁~
否則一般建議5改6綁就可以了~

2.改造武器項鍊戒指跟衣服~
這四樣裝備裝備本身的%數最大是10%~
4改屬性的%數是0-8%隨機~衣服則是0-10%隨機~
5改屬性的%數固定是8%~必定附加隨機靈魂屬性~
6改屬性是%數固定是10%~必定附加高%數靈魂屬性~必定附加重擊1~2%
在開寶箱常常會開始有一開始出現就是10%屬性的武器或項鍊戒指~
一定會有很高%的靈魂跟重擊率~這就是所謂的6改裝~
6改裝只要拿去6綁~就可以直接有17-18%的超高%數~
另外目前裝備最高18%~所有裝備用6等材料改造重綁已經是最好的材料了~
不要聽信謠言說有所謂9等改的裝備~那跟6改是一樣的~

3.改造腰帶頭盔護腕鞋子~
4改屬性的%數是0-8%隨機~
5改屬性的%數是5-8%隨機~必定附加隨機靈魂屬性~
6改屬性是%數固定是8%~必定附加高%數靈魂屬性~必定附加重擊1~2%
另外~轉生後的裝備不只是武器~所有裝備都可以衝到13星~
但是寶箱只能開到12星裝備~(除武器外)~
其實開寶箱常會開到一些重複的裝備~就可以選較不重要的裝備來衝13星~
失敗就拆掉~成功的話可以再改造~這樣會比原本來衝13星便宜很多~

4.靈魂鎖鏈:
a.魔防物傷-90以上鎖~
這目前最流行的鎖鏈~好處是對物理攻擊的傷害幾乎無視~
由於征途減傷是在最後才計算~所以無論是忽視或是增傷~
在最後計算傷害時都會被減傷給減掉~如果你減傷95%~
就算原本忽視你的攻擊力高達3萬~最後也只能打你1500~
因此減物傷使得對物理攻擊系幾乎呈現傷害無視的狀況~而受到大眾歡迎~

b.物防魔傷-90以上鎖~
為什麼減魔傷會比減物傷不被大陸人喜愛??
最重要的原因是因為血衣只能連到魔防護腕~
不然~物防減魔傷絕對是是最熱門的鎖鏈~
因為以目前來說殺手絕大部份都是法攻系職業~
戰士要達到90%以上鎖鏈相較簡單~因為多一個盾的鎖~就算穿血衣也能八連鎖~
但是非戰士職業要達到90%以上鎖~非得要犧牲血衣穿物防衣了~
這時候只能在屬性點上用體來補足沒有血衣的困擾~
因為就算魔減90以上~血量不多的話還是很容易倒的~

c.忽視鎖鏈~~
基本上忽視鎖鏈是最平民化的鎖鏈了~
因為你就算%數不高也一樣有它的效用~
打高手時運氣好連出忽視~再強的高手也被你秒假的~
不過打架最重要的是有命在~沒有減傷的保護~一兩下被秒掉~
過邊連對方有幾個人都看不清楚~
不過不夠有錢的人可以試試這個~

d.反傷70%以上鎖~
這在大陸稱為pk鎖~
對1對1的pk上佔有很大的優勢~~
由於反傷不受減傷的影響~
基本上反傷在1對1打起來除非攻防能力實在差很多~
不然pk起來幾乎是必勝的~
不過缺點一樣是過邊你就是被秒~而且對手知道你是反傷~不一定要去打你~
把你當召換來看~你也拿它沒摺~

e.增傷鎖~~
增傷對於練功上有很大的幫助~可以大大增加練功效率~
不過在真正的高手對決~幫助實在有限~
因為你要是打對手3000~增傷就算100%也只有6000~~
增傷鎖通常是配互忽視來使用~因為在忽視防禦時~增傷能產生最大的效用~

最後在轉生後的經驗值部份~
轉生後的經驗是轉生前同等級的10倍~
也就是如果你轉生前升一級要3.3億的話~轉生後同等級就是需要33億~
而轉生存310億可以直接升到138~也是因為從1級升到138級需要30億左右的經驗~
乘以10倍來計算的~

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